BlitzMax Tutorial zu Module?

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CO2

ehemals "SirMO"

Betreff: BlitzMax Tutorial zu Module?

BeitragSa, Okt 15, 2011 1:09
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Hallo,
ich suche ein Tutorial, in dem schritt für schritt erklärt wird, wie man ein Modul aufbaut. Das einzige was ich gefunden haben war dieses, hier wird allerdings nur standart-Zeug geklärt (Ordner erstellen, C Code einbinden, ModuleInfo setzen, etc.), es wird aber nicht geklärt, wie der Code in so einem Modul aussieht.
Gibt es sowas? Wenn ja wo? wäre für jede Hilfe dankbar Wink

mfG,
CO2
mfG, CO²

Sprachen: BlitzMax, C, C++, C#, Java
Hardware: Windows 7 Ultimate 64-Bit, AMX FX-6350 (6x3,9 GHz), 32 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 750 Ti
 

n-Halbleiter

BeitragSa, Okt 15, 2011 2:23
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Der Code in dem Modul sieht genauso aus wie jeder andere BMax-Code auch. Types, Funktionen, Methoden, wie bekannt. Du musst halt oben im Source "Module Scope.Modulname" tippen (unter SuperStrict, vor ModuleInfo). Das wär's.
mfg, Calvin
Maschine: Intel Core2 Duo E6750, 4GB DDR2-Ram, ATI Radeon HD4850, Win 7 x64 und Ubuntu 12.04 64-Bit
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"Die Seele einer jeden Ordnung ist ein großer Papierkorb." - Kurt Tucholsky (09.01.1890 - 21.12.1935)

BladeRunner

Moderator

BeitragSa, Okt 15, 2011 10:45
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Öffne einfach mal ein paar der Module im BRL oder PUB-Ordner deiner BMax-Installation und schau sie dir an Wink
Zu Diensten, Bürger.
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CO2

ehemals "SirMO"

BeitragSo, Okt 16, 2011 13:49
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Ok, danke für die Antworten! Wink

mfg,
CO2
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