BCC #57 - Towerdefense
Übersicht

Gehe zu Seite Zurück 1, 2, 3, 4, 5 Weiter
![]() |
skey-z |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Also bisher war es immer so, dass Ressourcen nur alles beinhaltete, was nicht Code-relevant ist(also Source und Exe).
Die Exe wird ja mitgegeben, weil nicht jeder jeden Compiler hat, damit alle dein schönes Programm bestaunen und für dich Voten können. |
||
Awards:
Coffee's Monatswettbewerb Feb. 08: 1. Platz BAC#57: 2. Platz |
![]() |
Ana |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Ich finde Code crunschen ist ein seelischer Schmerz für den Schöpfer eines ordentlichen und strukturierten Programmes, deshalb zählt der Code/exe lieber nicht rein und ist dafür schön und lesbar für alle. Versuch aber das Programm nicht übermäßig viel größer zu machen. | ||
Don't only practice your art,
but force your way into its secrets, for it and knowledge can raise human to divine |
![]() |
Firstdeathmaker |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
168 kB bisher.
Ich lass mich gerade inspirieren... Kingdom Rush hält mich irgendwie vom Programmieren ab... |
||
www.illusion-games.de
Space War 3 | Space Race | Galaxy on Fire | Razoon Gewinner des BCC #57 User posted image |
![]() |
skey-z |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
@FDM
*sign* ![]() |
||
Awards:
Coffee's Monatswettbewerb Feb. 08: 1. Platz BAC#57: 2. Platz |
![]() |
AnniXa |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Eine frage hätt ich noch =)
wie sieht es eigentlich mit der readme / anleitung aus? da unseres vieleicht ein bischen kompliziert ist, wird unsere anleitung vieleicht etwas größer ausfallen, bzw ggf ein html mit bildern sein. zählt das ebenfalls zu den 4MiB dazu? dies wird zu der eigentlichen Ausführung des Programms nicht genutzt. |
||
|moonForge|
Ich bin Pokémon Meisterin seit 1998! |
![]() |
Firstdeathmaker |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Au weia, jetzt bekomm ich aber schiss. Wie groß ist euer Spiel geworden das ihr so eine große Anleitung braucht? Puh, ich muss immer noch ein paar levels bauen und balancen und hab kaum Zeit... | ||
www.illusion-games.de
Space War 3 | Space Race | Galaxy on Fire | Razoon Gewinner des BCC #57 User posted image |
PhillipK |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Annixa spinnert nur. Wir knappsen selbst grade an der zeit^^
Von der vielfalt der türme und gegner etc ist jetzt kaum was zu sehen. Zumal ständig irgendwo ein bug auftritt, der mir die lust verdirbt, weitere einheiten einzufügen. Aber das spielprinzip ist nicht "klassisch TD" - so manch einer wird wohl anfangs nicht zurechtkommen. :3 Also, eine anleitung brauchen wir. Nicht wegen der spieltiefe, sondern wegen der abstrakten idee ^^ |
||
![]() |
Mors |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Man... Das ist ja diesmal ein tolles Thema! Nur jetzt anfangen ist vielleicht bisschen spät...
Hätte aber sonstgern mitgemacht! Ich hoffe es werden genügend teilnehmen & ihre Arbeit abgeben. Ich bin gespannt... ![]() |
||
Urubi |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
STICKMAN-TOWERDEFENSE
Ist meiner Meinung nach nicht fertig, fehlen noch mehrere Level und ein wenig Balancing, aber es kann sein, dass ich morgen kein Internet habe und lade es vorsichtshalber jetzt schon mal hoch. Wenn ich morgen Internet habe und noch genügend Zeit finde, kommen noch einige Sachen dazu (wie z.B. Sound und sowas). Ansonsten viel Spaß mit dem Ding. https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11202 PS: Unter Optionen lässt sich das Blut ausstellen, das bei vielen Männchen an der FPS-Zahl nagt. Sollte jedoch vor Start der Runde ausgestellt werden. In der Runde besteht derzeit noch keine Möglichkeit das Blut auszustellen. Edit: Nun auch mit richtigem Link ![]() Edit2: Nun auch mit mehr Balance ![]() Bekannte Bugs: -Fehler beim Neustarten eines Levels -gelöst -Schrift passt im Pausemenü passt nicht auf den Bildschirm -gelöst |
||
- Zuletzt bearbeitet von Urubi am So, Dez 04, 2011 11:47, insgesamt 4-mal bearbeitet
![]() |
Lakorta |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
2 Bugs: Im ersten Level fängt es gleich mit der dritten Welle an, wobei die meisten durchkamen und die Schrift im Pausemenü passt nicht ganz auf den Bildschirm.
PS: Ein Leveleditor währe vielleicht eine gute Idee (Verlängert den Spielspaß ![]() ![]() /Edit |
||
--- |
![]() |
diceman |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Leider startet das Spiel bei mir überhaupt nicht. ![]() |
||
![]() |
Ana |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Nein die Readmedatei zählt nicht zu den 4mb, solange sie nicht von eurem Programm genutzt wird.
@Urubi Ich hab das selbe Problem wie Diceman, eventuell solltest du nochmal einen Blick draufwerfen |
||
Don't only practice your art,
but force your way into its secrets, for it and knowledge can raise human to divine |
Urubi |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Hatte vergessen die Auflösung wieder auf 800x600 zu stellen.
Nun sollte es wieder funktionieren. ![]() |
||
![]() |
ZEVS |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
infraTD
Die Zeit der unbegrenzten Energien ist vorbei! Die Zeit der Infra-Strukturlosen TDs hat ein Ende. Eigentlich ein ganz ordinäres Tower-Defense. Wenn da nicht die Sache mit der Energieversorgung wäre. Der Spieler muss sich also nicht nur darum sorgen, welche Türme er aufstellt, er muss nicht nur wissen, wo er die platziert - nein, er hat auch zu bedenken, wie es mit der Energieversorgung steht. Es gibt daher neben den Türmen auch noch Kabel zu verkaufen (Kraftwerke zählen auch dazu). ToDo für morgen: Leveldesign (Levels mit 2-3 Waves machen keinen Spaß ![]() Habt Spaß: Download. Es ist nur für Windows kompilliert. Ich gehe davon aus, dass praktisch alle hier im Forum, die Mac oder Linux benutzen, auch BlitzMax haben. EDIT: Neue Version (Link aktualisiert): * Tooltips * Levels erweitert * Möglichkeit hinzugefügt, eigene Levels spielen zu können (Editor war schon vorher dabei). * Weitere Gegner hinzugefügt. ZEVS |
||
- Zuletzt bearbeitet von ZEVS am Mo, Dez 05, 2011 21:20, insgesamt einmal bearbeitet
![]() |
Firstdeathmaker |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
So, dann veröffentliche ich auch mal mein Tower-Defence. Es steckt viel Arbeit und Herzblut drinn ![]() Ich präsentiere: Color Defence Features: + Standart Tower Defence Spiel mit ausgeklügeltem Schadenssystem + 11 vollkommen individuelle Türme mit lustigen Eigenschaften (Vulkanausbrüche, Jägergeschwader) + 6 sehr unterschiedliche Level (+2 Tutorial Level) + Einfach selber Level erstellen + Absolute Überhammer Iso-Pixelgrafik die euren Rechner an seine Grenzen bringt ![]() Screenshot Menü Screenshot Ingame 1 Screenshot Ingame 2 Screenshot Ingame 3 ColorDefence.rar Download (immer aktuellste Version) Der Download beinhaltet eine vorkompilierte Exe, ein entsprechendes Mac-Equivalent einer Exe (Dank an Mr. Hyde!) und den kompletten Sourcecode sowie die BLide Projektdatei (SBF.bls). Falls ihr noch Bugs entdecken solltet, bitte immer her damit. Vielleicht kann ich die dann noch bis morgen Abend fixen. Falls jemand selbst Level erstellen möchte, ein kleiner Guide steht in der beiliegenden Readme.txt ![]() |
||
- Zuletzt bearbeitet von Firstdeathmaker am Mo, Dez 05, 2011 20:17, insgesamt 3-mal bearbeitet
![]() |
Firstdeathmaker |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
@ ZEVS: Irgendwie komm ich bei dir nicht klar. Vielleicht solltest du noch ein bisschen an der usability arbeiten. Ich hab zwar die Anleitung überflogen, bin aber trotzdem nicht weiter gekommen.
Ich habe einen Turm und eine Batterie? gebaut, aber wie kann man den Turm jetzt mit der Batterie verbinden? Oder sind die schon verbunden? Zudem scheint die Maus im Spiel irgendwie leicht schwammig zu sein. Ein paar Ideen: + Ein kleiner Informationstext zu jedem Gebäude das man bauen kann, nen Tooltip. + Kleine Kästchen unter den Text der Menüauswahl damit man es als "Button" erkennen kann. + Bei verbleibende Leben und Geld noch dazu schreiben dass es Geld und Leben sind (z.B. mit € oder Geld: 100) Das Intro ist übrigens recht lustig, aber vielleicht hättest du die Zeit besser in das Spiel stecken sollen. Könntest du mir verraten wie du den Taschenlampen-Effekt gemacht hast? Edit: Ah, habs herausgefunden. |
||
www.illusion-games.de
Space War 3 | Space Race | Galaxy on Fire | Razoon Gewinner des BCC #57 User posted image |
![]() |
Ana |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
@Firstdeathmaker, dein Beitrag erzeugt bei mir wenn man ein Level gewinnt immer einen MAV, eventuell kannst du das vor der abgabe noch beheben? | ||
Don't only practice your art,
but force your way into its secrets, for it and knowledge can raise human to divine |
![]() |
ZEVS |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
@FDM: Danke, tolle Ideen. Habe die erste und letzte umgesetzt, das mit den Buttons nicht.
Beitrag editiert. ZEVS |
||
![]() |
ZEVS |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
sorry wegen doppelpost
Ich habe vor, ein automatisches Level-Downloaden von einem HTTP-Server einzurichten. Das Problem hierbei ist, dass 1. der Server (natürlich) unter PHP läuft, was ja keine erlaubte Sprache ist und 2. ich mit dem Skript einfach mein bestehendes Datenbankverbindungssystem nutze, das vorher programmiert wurde. Meine Frage: Ist es erlaubt, einen HTTP/PHP-Server für das Bereitstellen von Levels zu verwenden? Wenn ja, ist es erlaubt, dafür vorher geschriebenes PHP zu verwenden? Ich bin nicht traurig, wenn letzteres mit Nein beantwortet wird. Ich hoffe nur schnell auf eine Antwort. edit: Keine Antwort ![]() ZEVS |
||
![]() |
Ana |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Tut mir leid ZEVES, im Chat hättest du mich übrigens direkt fragen können. Aber ich denke PHP, vorgeschrieben und die Benutzung eines Servers den nun ja auch nicht jeder hat, sind alles Punkte die es zu einem Nein machen. Aber die Idee ist unbestreitbar cool und mich würde der Code dazu interessieren, aber halt nur "privat" ![]() |
||
Don't only practice your art,
but force your way into its secrets, for it and knowledge can raise human to divine |
Gehe zu Seite Zurück 1, 2, 3, 4, 5 Weiter
Übersicht


Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group