Problem mit LoadImage

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Ronon_Dex

Betreff: Problem mit LoadImage

BeitragDo, Dez 01, 2011 13:46
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Hallo zusammen,
Ich habe schon mit der Sufu versucht ein Thema zu finden das mir helfen kann jedoch keines gefunden
also mein Problem ist folgendes:
Bei diesem Codeausschnitt kommt immer bei MidHandle spieler (auch bei DrawImage spieler) "Image does not exist" warum ist das so ?:

Code: [AUSKLAPPEN]
Graphics 640,480

SetBuffer BackBuffer()

Global status=0,x#=0,y#=0,speed#=1,dir=1
Global essen = LoadImage("gfx\essen.png")
Global stein = LoadImage("gfx\stein.png")
Global spieler=LoadImage("gfx\kreis.png")
MidHandle spieler


achja: Ich besitze die Vollversion von Blitz3D
und die .bb datei ist in einem Ordner mitsamt des Unterordners "gfx"

Xeres

Moderator

BeitragDo, Dez 01, 2011 13:50
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Das Bild konnte nicht geladen werden. Sicher, dass es richtig benannt ist? Wenn du "bekannte Dateierweiterungen ausblenden" in den Windows Ordneroptionen aktiviert hast, könnte es beispielsweise sein, dass die Datei "kreis.png.png" heißt.
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Ronon_Dex

BeitragDo, Dez 01, 2011 13:55
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Nein so ist es leider nicht.
Ich habe das bereits überprüft.

Der Name und der Pfad stimmen überein.

BaseTH

BeitragDo, Dez 01, 2011 14:01
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Hallo Ronon_Dex,

hast du den Pfad für dein Spieler-Image mal so angegeben?

BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
Global spieler=LoadImage("\gfx\kreis.png")

Versuch das mal oder trage mal den ganzen Pfad ein.

Gruß,
BaseTH
 

Ronon_Dex

BeitragDo, Dez 01, 2011 19:02
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Danke für eure hilfe, jedoch lag das Problem woanders.
Aus einem Grund den ich nicht kenne war anscheinend das Bild beschädigt.
Dies fand ich herraus als ich es testweise, das ganze mit einem anderen Bild testete ...
und es Klapte.

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