Single/Multi Surface Bob engine Pixelgenau

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Silbersurfer

BeitragFr, Mai 06, 2011 0:08
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Hallo leute, habe jetzt wieder ein kleines Update meiner bob engine hochgeladen Very Happy

neu hinzugekommen sind Exclamation

Arrow Is_Set_AnimSpeed(id,flag#)
Arrow Is_Rect_Kollision_Bob(id)
Arrow Is_Maus_Over_Bob([surface])
Arrow Is_Front_Bob(id)
Arrow Is_Rotate_Textur(id,angle#)
Arrow Is_Move_Textur(id,x#,y#)
Arrow Is_Vertex_Color(id,vertex,r,g,b)
Arrow Is_Mask_Bob(id,r,g,b)
Arrow Is_Set_ImageToTexture(mesh,image,fxflag,tflag)

verändert wurde Exclamation

Arrow Is_Create_Anim(surface,tx#,ty#,tw#,th#,sw#,sh#,time#)
um das grabben frei auf der textur zu ermöglichen

gefixt wurde Exclamation

Arrow Is_Kill_Bob(id)
leider hatte er nicht korekt die texturen zurückgegeben

Wie immer würde Ich mich über Kretik und Tipps sehr freuen
viel Spaß beim testen

Edit hatte mal wieder vergessen die Hilfedatei zu Aktualisieren, ist hiermit jetzt geschehen...

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Silbersurfer

Betreff: viele bugs gefixt und Animation überarbeitet

BeitragDi, Jan 03, 2012 22:32
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hi Leute nach langer zeit mal wieder etwas info zu Is Bob

habe viele bugs gefixt...
Arrow Is_Set_AnimSpeed(id,flag#)
Arrow Is_Rect_Kollision_Bob(id,surface)
Arrow Is_Maus_Over_Bob([surface)
Arrow Is_Front_Bob(id)
Arrow Is_Vertex_Color(id,vertex,r,g,b)

hinzugekommen sind..
Arrow is_maus_over_oval(scale#=1,surface=-1)
Arrow is_auto_anim(id,aStep=1,flag=1)

neu überarbeitet wurde Anim....
es ist jetzt in Banks, weil das doch viel schneller und auch direkter zu steuer ist..
nun sind ohne Probleme 16000 bob mit Rotation,Animation,Move und kollision möglich.
natürlich ist das auch system und Grafikkarten abhängig

auf meinen System sind es dann immer noch 180 fps

eine kleine speeddemo ist auch dabei http://home.arcor.de/silbersur...b_demo.zip
user posted image
mit der rechten Maustaste können bob´s hinzugefügt werden

gruss Silbersurfer
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XP 2000+ 512DDR Radeon 9800 XL 340GB HD
Hompage : http://home.arcor.de/silbersurfer01/
Is Bob engine http://home.arcor.de/silbersur.../Isbob.zip

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