BAC #137 - Abstimmung
Übersicht

Wer machte die beste Fan-Art? | ||||||||||||||||||||
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Insgesamt 34 Stimmen |
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MegamagBetreff: BAC #137 - Abstimmung |
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Der 137. BAC ist nun zu Ende und es gab viele tolle Einsendungen!
Wer letztendlich gewinnt, entscheidet jedoch ihr. ![]() Hier sind die Kunstwerke noch einmal zur Übersicht: Tobchen ozzi789 LordCoder Triton Propellator Es kann bis zum Ende des 09.06.2012 abgestimmt werden. Möge das Beste Bild gewinnen! |
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Mein DeviantArt Profil
Gewinner des BAC #136 |
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theotheoderich |
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Schade, dass Bladerunners Bild nicht mit dabei ist, das gefiehl mir am besten. | ||
Gruß
TheoTheoderich -- The box label said, "Requires Windows XP or better.", so I bought an Amiga Computer. |
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Triton |
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Hmja, so pingelig muss man da nicht sein. Hätte von mir aus mit reingedruft.
-- Tobi: schön, gewohnt sicher. Allerdings hab ich keinen Schimmer wofür das ein Fan-Art ist.. ozzi789: Auch kein Schimmer wofür das ein Fan-Art sein soll.. Den Realismusgrad der Nase und der Finger find ich Bombe. LordCoder: naja, da hätte man noch einiges rausholen können. z.B. schon von der Perspektive her. Oder alleine vom Rendering (Licht, Materialien, Kantenglättung). Propellator: jut. Immerhin klar erkenntlich wofür es ne Fanart ist ![]() BladeRunner: Auch klar wofür es steht. Aber ein bischen optische oder inhaltliche Reizstoffe hätte es durchaus noch vertragen können ![]() |
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Coding: silizium-net.de | Portfolio: Triton.ch.vu |
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BladeRunnerModerator |
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Meine Stimme geht eindeutig an Triton. Einfach mMn. das absolut rundeste Bild hier.
Nächstes Mal geb ich rechtzeitig ab ![]() |
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Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
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Tobchen |
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Scheinbar wissen wirklich nur wenige (oder keiner), was ich da abgegeben habe.
Abgebildet ist Spike, der coolste Vampir aus Buffy (eine der coolsten Serien, wohlgemerkt). Und alle, die das nicht wissen, sind doof ![]() |
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Tobchen - die Welt von Tobi!
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ozzi789 |
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Wie kann man https://en.wikipedia.org/wiki/Spider_Jerusalem nicht kennen? ![]() |
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0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5 |
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Propellator |
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Zitat: Insgesamt fehlt mir etwas das besondere. Vielleicht hättest du ja das Glas in der Brille springen lassen können oder sowas?
Ist es doch? ![]() Oder ist die Belichtung echt so schlecht? Hmm, verdammt. |
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Propellator - Alles andere ist irrelephant.
Elefanten sind die Könige der Antarktis. |
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Triton |
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Oha, das hab ich ja glatt übersehen.
Sorry, irgendwie habs ichs einfach nicht wahrgenommen. Vielleicht liegts auch am etwas faden und dunklen Licht, dass man (oder besser: ich blindfisch) es nicht so gut erkennt.. ![]() ![]() |
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Coding: silizium-net.de | Portfolio: Triton.ch.vu |
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Propellator |
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Die Belichtung war etwas schwierig hinzubekommen. Einerseits musste ich darauf achten, dass das Blut etwas glänzt, andererseits musste das Glas der Brille im richtigen Licht stehen. Als allerletztes muss man auch noch auf die "Fireflies" achten, welche Cycles bei etwas übermässigem Licht erzeugt. (Das sind prinzipiell Beleuchtungsartefakte)
Der Entstehungsprozess lässt sich anhand meiner Work-In-Progress Bilder, die ich jede halbe Stunde in #blitzbasic.de warf, erkennen. Zu beachten ist auch, wie oft ich mit der Belichtung und dem Material der Brille kämpfte. :/ Beides konnte ich nicht ganz zufriedenstellend lösen. #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 Das GPU-beschleunigte Rendern von Cycles half mir aber extrem, gerade beim herumspielen mit den Materialien. Dass die Kratzer auf der Brille übrigens so cool verteilt sind, war Glück. Sie hat nicht einmal eine richtige UV-Map. |
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Propellator - Alles andere ist irrelephant.
Elefanten sind die Könige der Antarktis. |
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Chrise |
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Schaut schonmal echt nicht schlecht aus! Ein wenig schlanker würde ich das Brillengestell noch machen, aber ansonsten gute Fortschritte.
Propellator hat Folgendes geschrieben: Das GPU-beschleunigte Rendern von Cycles half mir aber extrem, gerade beim herumspielen mit den Materialien. Dass die Kratzer auf der Brille übrigens so cool verteilt sind, war Glück. Sie hat nicht einmal eine richtige UV-Map. Dazu fiel mir auch noch was ein. Google mal, je nach Programm: <Programm> Material ... Da findet man häufig sehr gute Einstellungen für das verwendete Programm und spart sich ne Menge Arbeit, z.b. bei Glas mit Brechungsindizes, etc. ![]() lg Chrise |
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Llama 1 Llama 2 Llama 3
Vielen Dank an Pummelie, der mir auf seinem Server einen Platz für LlamaNet bietet. |
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Propellator |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
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Das Brillengestell ist mit absicht so dick, ich habe es nach Referenzbildern modelliert.
Brechungsindizes für Glas sind kein Problem, die sind in Cycles schon drin, und der Glasshader ist nur eine Node. Das Problem war eher der Boden. Meistens ist nicht die Frage "Wie" das Problem, sondern eher "Wie stark". Für eine bestimmte Normalmap kann man sich nicht einfach so richtige Werte ergooglen, die muss man selbst herausfinden. In Cycles lässt sich dank dem flexiblen Node-System auch schöne Hacks produzieren, welche mit der Zeit etwas komplex werden. Das Material des Bodens: ![]() |
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Propellator - Alles andere ist irrelephant.
Elefanten sind die Könige der Antarktis. |
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Megamag |
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Und mit mehr als der doppelten Anzahl an Stimmen zum Zweitplatzierten ist der Gewinner des 137. BACs...
Triton! Herzlichen Glückwunsch und natürlich auch vielen Dank an alle anderen Teilnehmer! Triton hat nun die Ehre den nächsten BAC zu starten. |
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Mein DeviantArt Profil
Gewinner des BAC #136 |
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Triton |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
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Vielen Dank ![]() Werd mir was schönes Überlegen, aber habt paar Tage Geduld.. |
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Coding: silizium-net.de | Portfolio: Triton.ch.vu |
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