[GELÖST] MaxGUI - Windowmenu mit Icons?
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CO2ehemals "SirMO"Betreff: [GELÖST] MaxGUI - Windowmenu mit Icons? |
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Hallo,
Ich hätte da mal wieder ein Problem: Ich weiß nicht, wie ich einem Windowmenu-Eintrag ein Icon zuweisen kann, der CreateMenu() - Befehl liefert dafür ja keinen Parameter. Wie kann ich einem Windowmenu-Eintrag ein Icon zuweisen? |
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mfG, CO²
Sprachen: BlitzMax, C, C++, C#, Java Hardware: Windows 7 Ultimate 64-Bit, AMX FX-6350 (6x3,9 GHz), 32 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 750 Ti |
- Zuletzt bearbeitet von CO2 am Mi, Jun 27, 2012 15:14, insgesamt einmal bearbeitet
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XeresModerator |
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Hast du in der Dokumentation geblättert?
Die Funktion "SetGadgetPixmap" könnte helfen. |
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Wie man Fragen richtig stellt || "Es geht nicht" || Video-Tutorial: Sinus & Cosinus THERE IS NO FAIR. THERE IS NO JUSTICE. THERE IS JUST ME. (Death, Discworld) |
CO2ehemals "SirMO" |
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Ich meine sowas hier:
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mfG, CO²
Sprachen: BlitzMax, C, C++, C#, Java Hardware: Windows 7 Ultimate 64-Bit, AMX FX-6350 (6x3,9 GHz), 32 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 750 Ti |
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Lobby |
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Ich denke Xeres wusste schon, was du meinst, und vielleicht hättest du seinen Vorschlag auch einfach einmal ausprobieren können. Falls du das getan hast, ist entweder deine Umsetzung fehlerhaft oder aber deine verwendete Pixmap zu groß, denn tatsächlich kann man mit SetGadgetPixmap Menüeinträgen ein Icon zuweisen. | ||
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CO2ehemals "SirMO" |
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Ok, lag an meiner Umsetzung...
Ich muss für jeden Menüpunkt eine eigene Pixmap laden. Damit ist das Problem gelöst, Danke euch! |
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mfG, CO²
Sprachen: BlitzMax, C, C++, C#, Java Hardware: Windows 7 Ultimate 64-Bit, AMX FX-6350 (6x3,9 GHz), 32 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 750 Ti |
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