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BladeRunnerModeratorBetreff: Zur Nutzung dieses Subforums |
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Die "Gamedesign"-Kategorie soll die Diskussion über all die Teile eines Spiels enthalten, die weniger offensichtlich sind, aber das Erlebnis maßgeblich beeinflussen.
Die Regeln und Mechanismen, die man in klassischen und modernen Spielen findet, Geschichte und Spielwelten genauso wie Usability und welchen Einfluss dies alles auf den Spieler macht. - Hier geht es nicht um tatsächliche Implementierung - postet also bitte möglichst Pseudocode und verlagert die Anwendung in ein passenderes Subforum. Natürlich könnt ihr auch über eure eigenen Spiele und dafür vorgesehene Ideen diskutieren. - Ohne Diskussion macht das Forum keinen Sinn - bitte seht hier also ebenso wie im Smalltalk davon ab, Links ohne Erklärungen zu posten. Wenn es Mitteilens wert ist, schreibt dazu, was euch daran gefällt (oder missfällt) und warum. - Es wäre nett und Hilfreich neben aussagekräftigen Threadtitel auch einen Hinweis auf die Thematik zu geben: "[Usability] Farben für Elementarzauber" könnte sich darum drehen, wie man Zauber für Rot-Grün-Blinde erkennbar darstellt, "[Mechanismus] Farben für Elementarzauber" dagegen, wie Farben gesammelt, gemischt und verwendet werden sollten. |
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Zu Diensten, Bürger.
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