[Monkey] DrawImage - LoadImage
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Mathias-KwiatkowskiBetreff: DrawImage - LoadImage |
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hi also ich habe generelle probleme mit monkey ![]() es gibt derzeit einfach zuwenig tutorials oder hilfestellungen ect. ich habe verscuht einfach ein bild auszugeben, aber das ist nicht möglich , warum? ich weiss auch nicht wo das bild hin soll. ich habe gelesen in einem data ordner aber wo muss er sein? Code: [AUSKLAPPEN] Import mojo
Class MyAPP Extends App Field imgTest:Image Method OnCreate() Self.imgTest = LoadImage("test.png"); End Method OnUpdate() End Method OnRender() DrawImage Self.imgTest, 200, 200 End End Function Main() New MyAPP End habe ein ordner C:\Projekte\Monkey\test3.build und die test3 monkey file ist nicht in dem ordner sondern davor ^^. und dort ist auch das bild (test.png) ist das richtig? |
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Skype: Anarchie1984
http://projektworks.de/maxbase/ Icq - Erneuert am 21.08.2017 Yahoo - Erneuert am 21.08.2017 |
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Tennisball |
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Hi,
In deinem Projektordner solltest du einmal deinen Code haben, z.B. "DeinProjekt.monkey", und einen Ordner namens "DeinProjekt.Data". Darin befinden sich alle Ressourcen. Der Ordner "DeinProjekt.Build" wird dann automatisch erstellt, darin musst du erstmal nix verändern oder hineinkopieren. Gruß, Tennisball |
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Mathias-Kwiatkowski |
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ok das habe ich gemacht. also
Pfad C:\Monkey\Test.build <- ordner C:\Monkey\Test.Data <- ordner C:\Monkey\Test.Monkey <-gesicherte datei das bild ist in dem Test.Data drin also Test.Data\test.png aber wenn ich nun starte seh ich nichts vom bild ![]() |
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Skype: Anarchie1984
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Tennisball |
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Bin mir nicht sicher, aber das könnte daran liegen, dass du keine UpdateRate festgelegt hast. Schau dir doch mal die Beispielprogramme an und versuche dein Programm so anzupassen, dass es funktioniert.
Gruß, Tennisball |
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Mathias-Kwiatkowski |
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Code: [AUSKLAPPEN] Import mojo
Class MyAPP Extends App Field imgTest:Image Method OnCreate() Self.imgTest = LoadImage("test.png"); End Method OnUpdate() SetUpdateRate 15 End Method OnRender() DrawImage Self.imgTest, 200, 200 End End Function Main() New MyAPP End wenn du es so meinst, nein daran liegt es nicht. EDIT falsch eingesetzt habs nun richtig und es geht Code: [AUSKLAPPEN] Import mojo
Class MyAPP Extends App Field imgTest:Image Method OnCreate() SetUpdateRate 30 Self.imgTest = LoadImage("test.png"); End Method OnUpdate() End Method OnRender() Cls DrawImage Self.imgTest, 0,0 End End Function Main() New MyAPP End |
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Skype: Anarchie1984
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- Zuletzt bearbeitet von Mathias-Kwiatkowski am Mi, Aug 14, 2013 21:25, insgesamt 2-mal bearbeitet
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Tennisball |
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Ja, du hast es auch in die falsche Methode geschrieben ![]() |
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Mathias-Kwiatkowski |
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Ja habe es grad editiert.
dann wäre da noch eine sache was ich gern hätte... ich wüsste gerne wie ich es mache das sich der bildbereich automatisch an Width und Height des browsers anpasst, wie geht das? oder wie bekomm ich genau das hin? |
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Skype: Anarchie1984
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Tennisball |
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Dazu musst du im .Build-Ordner die MonkeyGame.html editieren.
In folgender Zeile: Code: [AUSKLAPPEN] <canvas id="GameCanvas" onclick="javascript:this.focus();" width=640 height=480 tabindex=1></canvas>
musst du width und height jeweils auf 100% setzen. Edit: Sry, das funktioniert so nicht. Hier wird es beschrieben: http://www.monkeycoder.co.nz/C...topic=1434 Gruß, Tennisball |
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Mathias-Kwiatkowski |
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ok danke und nun ergibt sich auch das nächste problem, kann man erfragen in monkey wieviel pixel es sind auf x und y? | ||
Skype: Anarchie1984
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Farbfinsternis |
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Code: [AUSKLAPPEN] DeviceWidth() DeviceHeight() |
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