Bildanzeige bei Maus
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TBP1Betreff: Bildanzeige bei Maus |
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Hi! Ich benötige für mein Projekt eine Maus im Menü, muss aber gleichzeitig die Buttons für die Unterprogramme anzeigen. Die Maus, die ich mir jetzt aber erstellt habe wird nach jedem anzeigen wieder von einem schwarzen Kasten gelöscht. Hier ist der Code:
Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 640,480
SetBuffer BackBuffer() Mauszeiger = LoadImage("Mauszeiger.bmp") kasten = LoadImage("kasten.bmp") HidePointer Repeat X2 = MouseX() Y2 = MouseY() If (X2 <> X1) Or (Y2 <> Y1) Then Color 0, 0, 0 DrawBlock kasten,X1,Y1 Color 255,0,0 DrawImage Mauszeiger,X2,Y2 Flip X1=X2 Y1=Y2 EndIf Until GetMouse() = 2 Wisst ihr, was ich verändern muss, damit nicht ständig schwarze Kästen auf den Buttons sind? |
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sbrog |
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wieso benutzt du hidepointer im vollbildmodus ?
Hidepointer wird nur im Fenster benutzt, im Vollbils wird sowieso kein mauszeiger angezeigt |
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Blitzkrieg Bop |
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Also, du musst nach Repeat auch CLS schreiben...
Deswegen kommen auch die schwarzen Kästen zustande, wenn die Maus drüber geht... |
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~ Hey Ho Let's Go ~ |
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TBP1 |
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@sbrog:
hups ![]() @Blitzkrieg Bob: Wenn mit cls den Bildschirm lösche, sind dann nicht auch meine Buttons weg? Ich müsste sie dann ja in der Schleife mit drin haben, ich glaub aber dann reagiert die Maus nicht mehr so schnell(Blitz Basic ist auf einem anderen PC, kann das also nicht so schnell überprüfen). |
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Edlothiol |
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Sie sind doch in der Schleife drin. Ausserdem, warum sollte dann die Maus langsamer reagieren? | ||
Blitzkrieg Bop |
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Eben...Also, testen und freuen - bitte , danke. | ||
~ Hey Ho Let's Go ~ |
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TBP1 |
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Ich habs ausprobiert. Wenn die Buttons in der Schleife sind, und auch noch ein cls, dann löscht und zeichnet der Pc die Buttons so schnell, das die Maus nicht mehr funktioniert. Mir ist nun aber eine Idee gekommen: man könnte doch den Windows-Zeiger anzeigen lassen und dann von diesem die Koordinaten nehmen, die man braucht für Button-gedrückt abfrage. Wäre das möglich? | ||
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BladeRunnerModerator |
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oweh....
junge: wenn du doublebuffering benutzt (wie es ja in deinem Code den anschein hat) kannst du dir die schwarzen kästen sparen. Du malst ja immer das komplette bild neu bevor es angezeigt wird, also musst du deinen mauszeiger auch nicht löschen. ALSO: Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 640,480
SetBuffer BackBuffer() Mauszeiger = LoadImage("Mauszeiger.bmp") ;kasten = LoadImage("kasten.bmp") ;unnötig ;HidePointer Repeat X2 = MouseX() Y2 = MouseY() ;hier noch alle buttons einzeichnen lassen. ; If (X2 <> X1) Or (Y2 <> Y1) Then ; Color 0, 0, 0 ;wieso color. Die bilder haben ja schon ihre "Farbe" ; DrawBlock kasten,X1,Y1 ; Color 255,0,0 DrawImage Mauszeiger,X2,Y2 Flip Cls; muss sein damit das "neue" Bild leer ist ; X1=X2 ; Y1=Y2 ; EndIf Until GetMouse() = 2 |
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TBP1 |
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Danke. Ich hab mir den Code aus einem Buch umgewandelt, deswegen hab ich das wohl nicht erkannt. | ||
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