Includen von maps in Blitz3d-Games
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FreakForFreedomBetreff: Includen von maps in Blitz3d-Games |
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Hi an alle! ![]() Wollte mal fragen, ob es möglich ist, maps, die mit dem HammerEditor oder UnrealED erstellt worden sind, in Blitz3D zu includen. Wenn ja, muss man die dazu noch speziell konvertieren? Thx im vorraus mfg FreakForFreedom |
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Mfg
F.F.F. "Try and ERROR!" |
Pfaff |
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Blitz3D kann nur die Formate *.bsp(nur von Radiant), *.x, *.3ds, *.b3d,
laden. |
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YellowRiderEhemaliger Admin |
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Pfaff hat Folgendes geschrieben: Blitz3D kann nur die Formate *.bsp(nur von Radiant), *.x, *.3ds, *.b3d,
laden. und md2 |
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FreakForFreedom |
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was ist da für ein unterschied zwischen Radiant .bsp's und den HammerEditor .bsp's? | ||
Mfg
F.F.F. "Try and ERROR!" |
BB-Fan |
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Ich habe auch den UnrealEd.
Kann man da irgendwie die Maps in BB3D laden? Oder hat jmd. Ahnung da ´nen Konverter zu schreiben. Denn ich muss zugeben, davon habe ich keine Ahnung. |
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FreakForFreedom |
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Ich hätte die gleiche Frage wie BB-Fan nur für den HammerEditor.... mit dem UnrealED kenn ich mich leider net so gut aus ![]() ... und ich habe nicht wirklich lust, jetzt die bedienung eines neuen Editors zu lernen ![]() ![]() |
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Mfg
F.F.F. "Try and ERROR!" |
Dreamora |
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UnrealEd: nein ist nicht möglich
Hammer: die map exportieren und mit Radiant compilieren. wirst allerdings alle entities neu setzen müssen ( sofern er keinen entsprechenden importer hat für HL Map files ) |
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Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
RedLord |
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Hi,
man kann auch die bps maps vom Hammer nehmen, muss man nur vorher in BSP Factory konvertieren. |
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http://www.flex-network.de |
ThorbenSchröderEhemaliger Admin |
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Verschoben.
Thorben |
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FreakForFreedom |
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Danke Leute!
Jetzt klappts *freu* ![]() |
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Mfg
F.F.F. "Try and ERROR!" |
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