Terrain-Tiles
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Dreamora |
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das is genau das was man net will
100 verschiedene Texturen zu generieren! Das ist der hauptgrund für die TextureSplatting Technologie, dass man überal hochauflösende Texturen ( 512x512 ) oder so nehmen kann. Dann sieht das terrain nämlich net so verwarschen aus, wie alles, was du normalerweise so siehst im alltag |
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Markus2 |
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Also wegen den Übergangen zwischen den Meshes hatte ich auch
erst ein Problem und habe dann bei den Texturen die Flags 16: Clamp U 32: Clamp V benutzt . |
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