colli auf einer dim-map?
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Seoman |
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Was man an den ach so liebevoll gestalteten Grafiken von "Bastard" sieht ![]() |
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Hubsi |
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Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn... |
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Ralff |
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ich bin langsam am verzweifeln .
die tiles sind 32x32 Pixel groß. der spieler auch . die function hab ich ja schon gepostet . eigentlich müsste es doch funktionieren.oder? wenn es euch hilft kann ich euch ja den ganzen code posten. helft mir bitte Ralff |
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getlose |
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ich code mal eben was, dauert n kleinen moment. | ||
getlose |
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gibts ja nicht mehr viel zu sagen :)
(in diesem Fall ist der Spieler 16*16 Pixel groß) Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 320,240,16,2 Global map_width,map_height Dim map(0,0) Dim col(0,0) createmap(20,20,0) tiles=load_tiles("tiles.png") ;ggf. Pfad ändern ! SetBuffer BackBuffer() While Not KeyHit(1) Cls drawmap(tiles) act=get_cols(playerx,playery) If act=1 Then Color 0,0,0 Rect 0,0,100,30 Color 200,200,200 Text "Kollidiert !",0,0 EndIf Flip Wend Function createmap(width,height,tile) map_width=width map_height=height Dim map(width,height) Dim col(width,height) For x=0 To width For y=0 To height map(x,y)=tile Next Next End Function Function drawmap(tiles) For x=0 To map_width For y=0 To map_height DrawImage tiles,x*16,y*16,map(x,y) Next Next End Function Function load_tiles(path$) tmp=LoadImage (path$) w=ImageWidth(tmp) h=ImageHeight(tmp) FreeImage tmp tmp=LoadAnimImage (path$,16,16,0,(w/16)*(h/16)) Return tmp End Function Function get_cols(px,py) For x=0 To map_width For y=0 To map_height If RectsOverlap (px,py,16,16,x*16,y*16,16,16) Then Return 1 EndIf Next Next End Function |
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Ralff |
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hi
jetzt funktionierts zwar aber ich kann nicht mehr scrollen. jetzt ist das mein code: Code: [AUSKLAPPEN] Function movehero() If KeyDown(205) Then If map ((p_p_x+32)/32,(p_p_y+16)/32)=0 Then p_p_x=p_p_x+4 EndIf EndIf If KeyDown (203) Then If map(p_p_x /32,(p_p_y +16) /32)=0 Then p_p_x=p_p_x-4 EndIf EndIf If KeyDown(200) Then If map((p_p_x +16) /32,p_p_y /32)=0 Then p_p_y = p_p_y-4 EndIf EndIf If KeyDown(208) Then If map((p_p_x +16) /32,(p_p_y +32) /32)=0 Then p_p_y = p_p_y+4 EndIf EndIf End Function kann mir jemand sagen was ich machen muss dass ich wieder scrollen kann? mfg ralff |
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Ralff |
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hi
hurra ich hab es endlich geschafft. die lösung war eigentlich gar nicht so schwer. ich bin bloß nicht draufgekommen. ich kann jetzt scrollen mit collision. bis bald Ralff |
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