Sprungroutine für Jump & Run
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black_threatBetreff: Sprungroutine für Jump & Run |
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Wie kann ich eine sprungroutine mit graviation für mein jump & run proggn ![]() hab kein passendes beispiel gefunden (im buch von rene is son komisches jump & run wo man eine dat datei einbindet und das kapier ich nicht) ich hoffe ihr könnte mir helfen. black_threat |
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sbrog |
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https://www.blitzforum.de/search.php | ||
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Jan_Ehemaliger Admin |
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ja, hast du gravitation schon?
und Kollisionen? wenn es kollidiert dann fallen = 0 fallen = fallen + 1 if keyhit(sprung) then fallen = fallen- 20 player\y = player\y + fallen |
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between angels and insects |
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BladeRunnerModerator |
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1. gehört das zu den absoluten basics. solltest du alleine hinkriegen.
2. wurde das hier schon mehrfach abgehandelt (forumssuche) 3. Wenn du den Code aus Renes Buch nit kapierst, geh ihn mal schritt für schritt mit dem debugger durch. vielleicht lernst du ja noch was draus. 4. ist die dat-datei nix anderes als die Karte im eigenen Format gespeichert (er hätte es auch .pup nennen können.) Da ist nix magisches dran. |
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