Sprungroutine für Jump & Run

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black_threat

Betreff: Sprungroutine für Jump & Run

BeitragFr, Jul 30, 2004 13:39
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Wie kann ich eine sprungroutine mit graviation für mein jump & run proggn Question (mit tiles)
hab kein passendes beispiel gefunden (im buch von rene is son komisches jump & run wo man eine dat datei einbindet und das kapier ich nicht)

ich hoffe ihr könnte mir helfen.

black_threat

sbrog

BeitragFr, Jul 30, 2004 13:42
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Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragFr, Jul 30, 2004 13:43
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ja, hast du gravitation schon?
und Kollisionen?
wenn es kollidiert dann fallen = 0
fallen = fallen + 1
if keyhit(sprung) then fallen = fallen- 20

player\y = player\y + fallen
between angels and insects

BladeRunner

Moderator

BeitragFr, Jul 30, 2004 13:45
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1. gehört das zu den absoluten basics. solltest du alleine hinkriegen.
2. wurde das hier schon mehrfach abgehandelt (forumssuche)
3. Wenn du den Code aus Renes Buch nit kapierst, geh ihn mal schritt für schritt mit dem debugger durch. vielleicht lernst du ja noch was draus.
4. ist die dat-datei nix anderes als die Karte im eigenen Format gespeichert (er hätte es auch .pup nennen können.) Da ist nix magisches dran.
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Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92
 

Blitzkrieg Bop

BeitragFr, Jul 30, 2004 14:23
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... grml, verlessen Embarassed
~ Hey Ho Let's Go ~

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