mehrere Ebenen in tileset engine (ERLEDIGT!!!!!!!!!!!)

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brezelbakery

Betreff: mehrere Ebenen in tileset engine (ERLEDIGT!!!!!!!!!!!)

BeitragSo, Aug 08, 2004 21:25
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so...da ich nun die grundlagen einer tileset engine geklärt habe..stehe ich nun vor folgendem problem...
es gibt ja 3 ebenen:
1. die ebene auf der meine figur laufen wird (ebene 1)
2. die ebene auf der sich meine figur befindet..z.b NPC,Zäune,häuser (ebene 2)
3. die ebene welche sich über der figurt befindet..z.b vögel..(ebene 3)
wie setze ich sowas am gescicktesten um?
ich habe mir gedacht mehrere maps einzulesen..diese nacheinander zu "drawen"..jedoch wäre dann
1.das problem der kollisonserkennung
noch "komplizierter"
2. ich weiss nimmal ob es geht
3. ich denke mal das die "ressourcenfresser" wieder zunehmen

...also ich würd mich freuen, wenn ihr mal stellung nehmt bzw. nen lösungsvorschlag habt
..vielleicht is es n00big für mich ein meilenstein Wink
thx im vorraus
gruß brezelbakery
  • Zuletzt bearbeitet von brezelbakery am So, Aug 08, 2004 23:47, insgesamt einmal bearbeitet
 

Dreamora

BeitragSo, Aug 08, 2004 21:34
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Dazu gibt es hier im Board mehrere sehr ausführliche Threads.
Den besten findest du hier https://www.blitzforum.de/search.php wenn du nach Tile Engine oder Iso Engine suchst.
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

brezelbakery

BeitragSo, Aug 08, 2004 22:59
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dreamora...
hast recht ^^...sry bin aber net drauf gekommen das nen array
auch so definiert werden kann
Code: [AUSKLAPPEN]
dim map(30,30,3)..
naja trotzdem thx für den hinweis zur suchfktion...
werd versuchen kein thema nochmal wiederzukäuen was LÄNGSt geklärt is...
in diesem sinne cya Wink
brezelbakery

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