Mapeditor

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flexo

Betreff: Mapeditor

BeitragMo, Aug 09, 2004 12:01
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Hi all!
Hier mal wieder n Anfängerproblem:
Ich programmiere grade meinen Eigenen Mapeditor, weil
ich mit den andren alle nicht so zurechtkomme.
Im moment zeichnet mein Programm, wenn i die
linke maustast drücke, ein tile an die koordinaten
mx(=MouseX() und my(=MouseY()). Aber wie kriege ich's
hin, dass er die tiles in 16-er Schritten malt??
Also quasi, dass ich zB nicht ein tile auf 14(X),5(Y) malen kann
sondern nur auf 16(X),16(Y) oder 16(X),32(Y) und so weiter.
Weiß wer, wie ich des hinkrieg??
THX schon im voraus!
Du bist eizigartig - genau wie jeder andere auch.

ChrisAttack

BeitragMo, Aug 09, 2004 12:05
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mousex() / 16
mousey() / 16
B3D
MSVC++
DX9SDK

flexo

BeitragMo, Aug 09, 2004 12:25
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THX!!! Very Happy
So einfach wär's gewesen...
Du bist eizigartig - genau wie jeder andere auch.

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