Mapeditor
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flexoBetreff: Mapeditor |
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Hi all!
Hier mal wieder n Anfängerproblem: Ich programmiere grade meinen Eigenen Mapeditor, weil ich mit den andren alle nicht so zurechtkomme. Im moment zeichnet mein Programm, wenn i die linke maustast drücke, ein tile an die koordinaten mx(=MouseX() und my(=MouseY()). Aber wie kriege ich's hin, dass er die tiles in 16-er Schritten malt?? Also quasi, dass ich zB nicht ein tile auf 14(X),5(Y) malen kann sondern nur auf 16(X),16(Y) oder 16(X),32(Y) und so weiter. Weiß wer, wie ich des hinkrieg?? THX schon im voraus! |
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Du bist eizigartig - genau wie jeder andere auch. |
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ChrisAttack |
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mousex() / 16
mousey() / 16 |
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B3D
MSVC++ DX9SDK |
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flexo |
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THX!!! ![]() So einfach wär's gewesen... |
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Du bist eizigartig - genau wie jeder andere auch. |
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