Map Probleme

Übersicht BlitzBasic Allgemein

Neue Antwort erstellen

 

azureuz

Betreff: Map Probleme

BeitragDi, Aug 10, 2004 20:06
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Hallo,
also, das Feld soll auf 1024*768 komplett sein. Die umrandung(aussen) soll schwarz sein, innen alles weiß! Aber das will irgendwie nicht wie ich will. Das tileset ist auch voll in Ordnung(32*32,schwarz,weiß).

Code: [AUSKLAPPEN]
Graphics 1024,768,32,2

tileset = LoadAnimImage("gfx/tiles.bmp",32,32,0,2)

Dim map(32,24)

Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

For y = 0 To 24
For x = 0 To 32

Read map(x,y)
Next
Next


Repeat

SetBuffer BackBuffer()

Cls

If KeyDown(1) Then End


For y = 0 To 24
For x = 0 To 32
DrawImage tileset,x*32,y*32,map(x,y)
Next
Next

Flip
Forever

Hubsi

BeitragDi, Aug 10, 2004 20:13
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Wie willst du denn?

Edit: SetBuffer BackBuffer() gleich hinter Graphics schreiben, in einer Schleife mehr als sinnlos Wink
Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn...
 

azureuz

BeitragDi, Aug 10, 2004 20:15
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Das der Rand schwarz ist und innen alles weiß(nein,nicht mit RECT!). Immoment sieht das...nciht ganz so aus.

edit:
jop,ist mir eben aufgefallen ^^
 

trooper

BeitragDi, Aug 10, 2004 20:22
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
anstatt DrawImage, DrawBlock verwenden?!?
-- imtane.de.vu --
a cherring ping

brezelbakery

BeitragDi, Aug 10, 2004 20:25
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
wie wärs mit den data längen..also wenn x=32 ..dann sollte die data auch so lang sein
oO
 

azureuz

BeitragDi, Aug 10, 2004 20:29
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
@trooper
ich probiers mal!

@brezel
ist 32 lang Wink

brezelbakery

BeitragDi, Aug 10, 2004 20:29
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Graphics 1024,768,32,2

tileset = LoadAnimImage("tileset.bmp",32,32,0,2)

Dim map(32,24)

Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

For y = 0 To 24
For x = 0 To 32

Read map(x,y)
Next
Next


Repeat

SetBuffer BackBuffer()

Cls

If KeyDown(1) Then End


For y = 0 To 24
For x = 0 To 32
DrawImage tileset,x*32,y*32,map(x,y)
Next
Next

Flip
Forever
 

azureuz

BeitragDi, Aug 10, 2004 20:30
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
@trooper
funzt nciht!

@brezel
hm..ich probiers mal kurz

edit: geht immernoch nicht richtig..
  • Zuletzt bearbeitet von azureuz am Di, Aug 10, 2004 20:31, insgesamt einmal bearbeitet

brezelbakery

BeitragDi, Aug 10, 2004 20:30
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
bei mir is das 35 lang oO
kann ich net zählen..
naja nach dem ichs gekürzt habe klappts..
drawblock nimmt sich nix
....
gruß brezelbakery
ps. musst noch loadimage pfad ändern Wink
edit: also aussen isses schwarz..innen weiss...
wenn du alles auf dem bildschirm sehen willst..musste die auflösung höher bzw. die tiles kleiner machen
Code: [AUSKLAPPEN]
Graphics 1024,768,32,2

tileset = LoadAnimImage("gfx/tiles.bmp",32,32,0,2)

Dim map(32,24)

Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

For y = 0 To 24
For x = 0 To 32

Read map(x,y)
Next
Next


Repeat

SetBuffer BackBuffer()

Cls

If KeyDown(1) Then End


For y = 0 To 24
For x = 0 To 32
DrawImage tileset,x*32,y*32,map(x,y)
Next
Next

Flip
Forever
  • Zuletzt bearbeitet von brezelbakery am Di, Aug 10, 2004 20:35, insgesamt 3-mal bearbeitet
 

azureuz

BeitragDi, Aug 10, 2004 20:33
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
geht trotzdem nicht Sad

man kann ja alles sehen...aber die reinfolge ist nicht richtig!

flexo

Betreff: -

BeitragDi, Aug 10, 2004 20:35
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Dein tileset besteht aus 2 einzelbildern? Dann:
Code: [AUSKLAPPEN]
tileset = loadanimimage("tileset.bmp",32,32,0,1(!!))

Weil du ja zwei Bilder hast: das nullte und das erste!

brezelbakery

Betreff: Re: -

BeitragDi, Aug 10, 2004 20:37
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
flexo hat Folgendes geschrieben:
Dein tileset besteht aus 2 einzelbildern? Dann:
Code: [AUSKLAPPEN]
tileset = loadanimimage("tileset.bmp",32,32,0,1(!!))

Weil du ja zwei Bilder hast: das nullte und das erste!


müll, sry das ich so hart sein muss
..loadanimimage teilt das bild auf...er nimmt von der 0.en stelle 32*32
und liest dann 2 bilder aus net nur eins ..was in deinem codebspiel
(flexo) passiert
gruss brezelbakery

edit:
Bild=LOADANIMIMAGE (Datei$, Breite, Höhe, Start, Frames )
(onlinehilfe)
  • Zuletzt bearbeitet von brezelbakery am Di, Aug 10, 2004 20:38, insgesamt einmal bearbeitet

Hubsi

BeitragDi, Aug 10, 2004 20:38
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
@flexo: Quatsch Wink

Das gier geht:Code: [AUSKLAPPEN]
Graphics 1024,768,32,2
SetBuffer BackBuffer()

tileset = LoadAnimImage("tiles.bmp",32,32,0,2)

Dim map(31,23)

Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0


For y = 0 To 23
For x = 0 To 31
Read map(x,y)
Next
Next


Repeat

Cls

If KeyDown(1) Then End


For y = 0 To 23
For x = 0 To 31
DrawImage tileset,x*32,y*32,map(x,y)
Next
Next

Flip
Forever
Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn...
 

azureuz

BeitragDi, Aug 10, 2004 20:39
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
@hubsi
danke! es funzt!
was hast du verändert?

brezelbakery

BeitragDi, Aug 10, 2004 20:40
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
@hubsi meins geht auch ^^
...du ich hab ne frage ^^
ich will net unbedint nen thread aufmachen
kann man dir auch was "privates" schreiben..oder soll ich nen thread
machen, hubsi?
gruß brezel

brezelbakery

BeitragDi, Aug 10, 2004 20:42
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
azureuz hat Folgendes geschrieben:
@hubsi
danke! es funzt!
was hast du verändert?


er hat die data kürzer gemacht sodass
die tiles alle KOMPLETT auf den screen mit einer auflösung von 1024,768 passen
(was ich einige threads drüber schon gepostet habe)
  • Zuletzt bearbeitet von brezelbakery am Di, Aug 10, 2004 20:42, insgesamt einmal bearbeitet

flexo

BeitragDi, Aug 10, 2004 20:42
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Hi, sorry.
Aber danke @ brezelbreakery!!
Hab mich vertan..
Du bist eizigartig - genau wie jeder andere auch.

Hubsi

BeitragDi, Aug 10, 2004 20:43
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Immer raus damit, wenns keiner mitbekommen soll gehts ja auch per pn Wink

Zum Fehler: 0-24 -> 25 Felder. Folge: Verschiebung Wink
Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn...
 

azureuz

BeitragDi, Aug 10, 2004 20:44
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
@brezel
deine variante hat aber nicht gefunzt Wink

aberi ch hab schon raus...er hat einfach 31*23 gemacht Smile

brezelbakery

BeitragDi, Aug 10, 2004 20:49
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
tileanzahl verringert Very Happy
joar, naja mein ausdruck halt Razz

Neue Antwort erstellen


Übersicht BlitzBasic Allgemein

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group