yappy's XLnt 1.1b GUI ... Erfahrungen?
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shamanencoderBetreff: yappy's XLnt 1.1b GUI ... Erfahrungen? |
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hallo @all!
hat jemand von euch erfahrungen mit der GUI XLnt 1.1b von stew yapp(yappy)?... evtl. registrierte version? http://www.xlnt.co.uk/ ich möchte die GUI für die tools bei meinem neuen game einsetzen, aber es sollte nicht übermäßig viele ressourcen verschlingen. bin gearde erst beim testen und würde mich über eurer feedback freu'n...dankeschön ![]() |
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bye,
shamanencoder p.s. special thx to rudi! |
OJay |
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ich hatte mal eine frühe version getestet, da war die nicht so berauschend...
daher hab ich mich für die BlitzUI entschieden und bin bis heute dabei geblieben ![]() wenn du schonmal was mit der windowsAPI gemacht hast, wirst du dich damit auch gleich zurechtfinden... will dich jetzt natürlich nicht bekehren, ist nur ein tipp... |
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TheShadowModerator |
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Jo - der xlnt-code ist bisschen sphagettie... andere gui's ind evtl nicht so mächtig - dafür aber modularer | ||
AMD64 3500+ | GeForce6600GT 128MB | 1GB DDR | WinXPsp2 |
INpac |
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BlitzUI ist die beste, ganz klar. die hat mir Divine mal empfohlen, und ich bin auch immer noch bei der.
Denn die ist so flexibel und gut strukturiert gecodet, dass die Umprogrammierung zur macUI ein Spaß war. Ich bleib bei der. die ist auch Bugfrei etc. nur der Speed ist nicht so der beste. den konnte ich allerdings wieder durch Images statt Plot oder Rect befehle verbessern. Auch SendMessage() ist so cool ![]() |
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shamanencoder |
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danke euch allen für die hilfreichen tipps.
habe die BlitzUI schon ein bisschen getestet. ja alles super ... bis auf die combobox im example odner ... habe den fehler aber schnell gefunden (window wurde zu klein geöffnet - die höhe) 8) sieht auch wirklich sehr sauber gecodet aus. @Inpac...um wieviel schneller ist die BlitzUI durch den austausch der Rect, Plot func. geworden? und wieviele stunden hast du ca. gebraucht? jetzt geht es aber wieder ans testen ![]() |
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bye,
shamanencoder p.s. special thx to rudi! |
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