kollison Probleme (=_=)
Übersicht

![]() |
ssj-gokuBetreff: kollison Probleme (=_=) |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Hi das ist schon jetzt mein zweiter thread über Kollisionen im Bereich 2D und ich blick da nicht durch endweder spinnt mein blitzbasix oder ich mach etwas falsch ![]() hier ist der code: Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 640,480,16,2 SetBuffer BackBuffer() ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Global tileset = LoadAnimImage("tiles.bmp",32,32,0,8) Global char = LoadImage("char.bmp") Global px = 7 Global py = 10 Global move = 5 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Dim map(32,32) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;0= rasen ;1= boden ;2= strasse ;3= niedriges wasser ;4= tiefes wasser ;5= bäume ;6= blummen ;7= wand ;8= mauer ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;MAP=32*32 Data 5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5 Data 5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; For x = 1 To 32 For y = 1 To 32 Read map(x,y) Next Next ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Repeat Cls If KeyDown(1) Then End ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; For x = 1 To 32 For y = 1 To 32 DrawBlock tileset,x * 32-scrollx,y * 32-scrolly,map(x,y) Next Next ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; If KeyDown(208) Then If map(px,py+1) < 4 Then py = py +1 move = 5 scrolly = scrolly +32 EndIf EndIf ; If KeyDown(200) Then If map(px,py-1) < 4 Then py = py -1 move = 5 scrolly = scrolly -32 EndIf EndIf ; If KeyDown(203) Then If map(px,py-1) < 4 Then px = px -1 move = 5 scrollx = scrollx -32 EndIf EndIf ; If KeyDown(205) Then If map(ps,py+1) < 4 Then px = px +1 move = 5 scrollx = scrollx +32 EndIf EndIf ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; If move = 5 Then x = px*32 : y = py*32 : DrawImage char, x-scrollx,y-scrolly : Delay 50 Flip Forever Das Problem :Die figuer also der Char kollediert nur unten und oben an dem Rand links und rechts geht er durch und dann kommt ein array fehler also was habe ich falsch gemacht thx schon mal im voraus ps:ich weis ich nerve aber ich will das Problem loswerden vielleicht haben es ja auch welche (hoffe für sie nicht) ssj-goku |
||
![]() |
HolzchopfMeisterpacker |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Code: [AUSKLAPPEN] If KeyDown(203) Then If map(px,py-1) < 4 Then px = px -1 move = 5 scrollx = scrollx -32 EndIf EndIf ; If KeyDown(205) Then If map(ps,py+1) < 4 Then px = px +1 move = 5 scrollx = scrollx +32 EndIf EndIf du prüfst die falschen Koordinaten ![]() Sei mal ehrlich; Hättest du das nicht selber rausgefunden? ich meine, so ne Unmenge an Code ist das ja nicht - und ich hab' jetzt den Code nur so überflogen und dabei ist mir schon ein Fehler aufefallen - und du blickst da schon nichtmehr durch ![]() Also ich glaub nicht, dass du dich auch nur eine müde Minute mit dem Problem auseinander gesetzt hast. Schäm dich |
||
Erledige alles Schritt um Schritt - erledige alles. - Holzchopf
CC BY ♫ BinaryBorn - Yogurt ♫ (31.10.2018) Im Kopf da knackt's und knistert's sturm - 's ist kein Gedanke, nur ein Wurm |
![]() |
ssj-goku |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
gössten dank an dich, mit dem code habe ich mich beschäftigt aber manchmal ist man zu dumm um den dümmsten fehler zu finden ![]() ![]() |
||
Übersicht


Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group