Heronscher Algorythmus
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Blitzkrieg BopBetreff: Heronscher Algorythmus |
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Tach!
Ich habe eine Frage zu dem Heronschen Algorythmus. Ist der so richtig? Bin mir da nicht sicher... Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 640,480 Global r = 2 ;radikant Global g# = 0.00001 ;genauigkeit Global x# = 1 Global y# = r Repeat y = (x+y)/2 x = (r/y) Until Abs(y-x) < g Print "X: "+x Print "Y: "+y |
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| ~ Hey Ho Let's Go ~ | ||
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Markus2 |
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guckst du hier http://www.plauener.de/lessing...80.htm#Der Heronsche Algorithmus |
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Blitzkrieg Bop |
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Dann sollte das ungefähr Stimmen?
Naja, aber ich verstehe die Ergebnisse nicht. Müssten x+y nicht = r ergeben? |
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| ~ Hey Ho Let's Go ~ | ||
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sbrog |
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| nein ,müssen sie nicht, am anfang ergibt x*y= r | ||
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Markus2 |
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Ehrlich gesagt weiß ich nicht wofür das gut sein soll und
habe es nur mal so als neugier bei Google eingegeben . Für mich sieht das wie nen Ausgleich oder so aus , war zu faul mir den Artikel darüber durch zu lesen . Also bei y kommt was hinzu und das wird bei x wieder weg genommen bis x & y fast = sind bis auf die toleranz von g |
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sbrog |
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| Das ganze ist zum Wurzelausrechnen gedacht. Sieht man doch auf den ersten Blick | ||
Blitzkrieg Bop |
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stimmt, ich habe da was missverstanden.
Also das ganze ist dazu da, um eine Wurzel zu berechnen(genau:die Diagonale Stecke eines Kasten nämlich), wobei dann ja Länge mal Breite(x*y) x relativ gleich y sein muss, damit das ganze ähnlich einem Quadrat ist. Das erklärt auch, das x fast = y. Und wie gesagt, wird bei x was wegnommen, was zu y hinzukommt, bis schließlich die Werte fast identisch sind, wobei die Toleranz(genauigkeit) eine Rolle spielt. So ähnlich sollte es glaube ich stimmen. |
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Vertex |
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Blitzkrieg Bop |
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| @Vertex, dann stimmt meine Formel? | ||
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Vertex |
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| du sagst es | ||
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Blitzkrieg Bop |
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Na Bingo |
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