Sprungproblem macht mich nervös

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Hubsi

Betreff: Sprungproblem macht mich nervös

BeitragMo, Aug 30, 2004 11:22
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Hallo beisammen.

Ich hänge schon eine ganze Zeit an einem Sprungproblem fest. Bisher habe ich es mit und ohne EntityCollided, Kontrollvariablen und weiß der Geier was noch alles versucht, aber irgendeine Macke hatte alles. Zur Zeit hab ich es so:Code: [AUSKLAPPEN]
If KeyDown(157) And MilliSecs()>jumptimer+650 Then
 temp#=3.2
 jumptimer=MilliSecs()
Else
 temp#=temp#-0.15
 If EntityCollided(mesh,2) temp#=0.0
EndIf
TranslateEntity mesh,0,temp#,0
So habe ich allerdings das Problem das er in einer Wand z.B. hängenbleiben kann, also zum Bergsteiger wird. Nehm ich dagegen das EntityCollided raus und falle von einer Kante runter beschleunigt er nicht sondern fällt in einem Satz. Ist ja auch logisch, da temp# ständig verringert wird und dann zu Beginn des Fallens bereits jenseits von Gut und Böse ist.
Ich krieg Heulkrämpfe Very Happy
Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn...

Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragMo, Aug 30, 2004 11:37
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hiho Hubsi

Code: [AUSKLAPPEN]
newY=Entityy(mesh)
y=newy-oldy
oldy=newy
temp#=y
If KeyDown(157) And y=0 Then
 temp#=3.2
 ;jumptimer=MilliSecs()
endif
temp#=temp#-0.15

TranslateEntity mesh,0,temp#,0


ich hoffe einfach mal, das die Kollis sonst funktionieren
between angels and insects

Hubsi

BeitragMo, Aug 30, 2004 11:45
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Hiho Jan_ Very Happy

Das hilft mir schon ein gewaltiges Stück weiter. Auf die Technik bin ich noch gar nicht gekommen. Tausend Dank Very Happy
Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn...

Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragMo, Aug 30, 2004 11:50
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DAs macht 5€ Smile

viel Spaß, beim weiter progen.

wenn du Zeit/Lust hast, der DX-AS Source ist Opensource und hier irgendwo im Forum erhältlich, da kann man sicher hier und dort noch was abkucken.
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