mehrere tilesets benutzen

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girgl

Betreff: mehrere tilesets benutzen

BeitragMo, Jan 05, 2004 18:03
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servus,
wie stell ich des am besten an,dass ich in nem editor mehrere tilesets benutzen kann?
In der mapdatei werden ja die einzelnen framenummern gespeichert,wie kann ich dann aber überprüfen,welches tile von welchem tileset gezeichnet wurde,es kann ja sein,dass ich vom einen tileset nummer xy zeichne und vom anderen tileset die gleiche nummer.Wie könnt ich zwischen den beiden unterscheiden?

bruZard

BeitragMo, Jan 05, 2004 18:25
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mache die Mapebene mit drei Dimensionen, dann kannst Du eine Tilesetnummer sichern ... etwas so:Code: [AUSKLAPPEN]
Dim map(tileset,breite,höhe)
PIV 2,4GHz - 1GB DDR 333 - ATI Radeon9600 - WinXP - DX9.0c - BMax 1.14 - B3D 1.91 - 1280x1024x32

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girgl

BeitragMo, Jan 05, 2004 18:37
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kann man eigentlich auch 4 dimensionale felder erstellen?Ich mein der Layer wegen

bruZard

BeitragMo, Jan 05, 2004 18:40
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Für Layer solltest Du entweder mehrere Dims, Types oder Banks verwenden. Aber prinzipiell ist mir keine Begrenzung der Dimensionen bei einem Array bekannt.
PIV 2,4GHz - 1GB DDR 333 - ATI Radeon9600 - WinXP - DX9.0c - BMax 1.14 - B3D 1.91 - 1280x1024x32

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TheShadow

Moderator

BeitragMo, Jan 05, 2004 18:42
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ich glaube du musst erstmal grundlagen lernen - und dann an mapeditor heranwagen...
AMD64 3500+ | GeForce6600GT 128MB | 1GB DDR | WinXPsp2
 

girgl

BeitragDi, Jan 06, 2004 13:07
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wieso?ich kann die grundlagen ja eigentlich schon,hab vor 1-1,5 jahren auch scho lange mit BB programmiert,nur hab ich halt dann mal aufgehört und weiss nimmer alles so genau...

Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragDi, Jan 06, 2004 13:15
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Yup, es geht!

Code: [AUSKLAPPEN]

Dim Felder(X,Y,Z,Layer,Tileset,Tiletexturen,Tileeigenschaften,5)
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