Probleme mit viel Text
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David |
Antworten mit Zitat |
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Hi!
Du kannst die Images auch dynamisch wärend dem Programmverlauf erzeugen. Oder verwende einfach Bitmapfonts! grüße |
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| http://bl4ckd0g.funpic.de | ||
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Egon Dragon |
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Danke David,
werd ich tun. |
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regaa |
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| Ich hab genau das selbe Problem, ich kann so gut wie gar keinen text in real time enzeigen lassen, schon 10 buchstaben machen bei flip 0 so um die 90 fps weniger aus, und das ist ärgerlich, deswegen verwendet einfach images, wird hiermit schon das dritte mal gesagt ^^ . | ||
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David |
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Hi!
Zum Glück hab ich das Problem nicht, bei mir braucht der Text (von Jan's Demo) nur -3ms um gezeichnet zu werden. grüße |
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| http://bl4ckd0g.funpic.de | ||
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Jan_Ehemaliger Admin |
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-3?
komisch. |
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| between angels and insects | ||
David |
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Hi!
Naja, nich wirklich komisch, denn t2 wird erst nach der Berechnung (t2-t1) geupdatet. D.h. t2 muss zwangsläufig kleiner sein wie t1. grüße |
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| http://bl4ckd0g.funpic.de | ||
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Jan_Ehemaliger Admin |
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Autsch,
Ja, ich war in gedanken ganz weit fort. aber, 3 ms? ich habe hier 600 mhz mit graka-vergesst es und Win Nt und ich habe 0-1 MS verzögerung, komisch |
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| between angels and insects | ||
David |
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Hi!
Nich 3 ms, das Update muss direkt nach der Darstellung des Textes sein sonst kommt zu der Messung ja noch das Zeichnen des Balls usw hinzu. grüße |
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| http://bl4ckd0g.funpic.de | ||
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Jan_Ehemaliger Admin |
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| Ja, aber bei mir wars trotzdem der selbe Quelltext. | ||
| between angels and insects | ||
lettorTrepuS |
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| -aus Sicherheitsgründen gelöscht- Diese Information ist mit Ihrer Sicherheitsfreigabe leider nicht erhältlich, Bürger. | ||
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Egon Dragon |
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Problem gelößt!
Es lag wirklich an der Grafikkarte! Ich mach jetzt alles mit bmp Fonts. |
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