Bildschirm auflösung

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tft

Betreff: Bildschirm auflösung

BeitragSa, Sep 25, 2004 22:11
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Hi....

weis einer wie man die Actuelle bildschirm Auflösung herausbekommt. Ich meine die des Dektop.
TFT
https://www.sourcemagic.ch
Monkey,HTML5,CSS3,W 10 64 Bit, 32 GB Ram, GTX Titan, W8 ist Müll !!!!!!

sbrog

BeitragSa, Sep 25, 2004 22:12
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ich glaube das geht mit der apifunktion apigesystemmetrics . Da wurde schon mal irgenwo hier nachgefragt.

edit :

hier ist es nochmal

Code: [AUSKLAPPEN]

.lib "user32.dll"
apiGetSystemMetrics%(nIndex) : "GetSystemMetrics"


apigetsystemmetrics(0) gibt dann die breite zurück, apigetsystemmetrics(1) die höhe

Gina

BeitragSa, Sep 25, 2004 23:20
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Genau, ich hatte das gefragt... Wink

Und HIER ist die Antwort...

Gina.
www.jk-spiele.de

tft

BeitragSo, Sep 26, 2004 7:10
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Hi.....

danke für die Info......
TFT
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Monkey,HTML5,CSS3,W 10 64 Bit, 32 GB Ram, GTX Titan, W8 ist Müll !!!!!!

Blatolo

BeitragSo, Sep 26, 2004 8:24
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Code: [AUSKLAPPEN]
Graphics 0,0

Print GraphicsWidth()
Print GraphicsHeight()

WaitKey

Kein Blitzplus erforderlich.

Hubsi

BeitragSo, Sep 26, 2004 9:53
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Zitat:
Unable to set graphicsmode
Wink
Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn...

General Alex

BeitragSo, Sep 26, 2004 10:07
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Blatolo hat Folgendes geschrieben:
Code: [AUSKLAPPEN]
Graphics 0,0

Print GraphicsWidth()
Print GraphicsHeight()

WaitKey

Kein Blitzplus erforderlich.

1. Graphics 0,0 -> Was soll das?
2. Die Frage lautete, wie man die Auflösung des Windows-Desktops herausfindet und nicht die der BlitzBasic-Anwendung.

Last Anquav Hero

BeitragSo, Sep 26, 2004 13:46
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aber aber... wenn die attribute auf 0 gestellt werden, richten sie sich nach dem desktop
und anhand dieser auflösung sieht man die desktop auflösung

Gina

BeitragSo, Sep 26, 2004 14:03
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Mit welcher Version von BB soll das funktionieren?

Mit B3D jedenfalls nicht... Crying or Very sad

Gina.
www.jk-spiele.de

Hubsi

BeitragSo, Sep 26, 2004 14:05
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Mit 2D auch nicht Wink
Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn...
 

Steve0

BeitragSo, Sep 26, 2004 14:07
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Das funktioniert sehr wohl mit Blitz3d
Ich habs ausprobiert.

Rallimen

Sieger des 30-EUR-Wettbewerbs

BeitragSo, Sep 26, 2004 14:12
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das geht wohl nur mit ganz besonderen Grafikkarten
bei meiner geht nicht, egal welche BB-Version
[BB2D | BB3D | BB+]

Holzchopf

Meisterpacker

BeitragSo, Sep 26, 2004 14:14
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Tatsächlich, bei mir in B3D gehts, in B2D allerdings nicht.
In anbetracht dessen, dass es bei einigen gar nicht geht, würde ich persönlich jedoch unbedingt von dieser Methode abraten.
Erledige alles Schritt um Schritt - erledige alles. - Holzchopf
CC BYBinaryBorn - Yogurt ♫ (31.10.2018)
Im Kopf da knackt's und knistert's sturm - 's ist kein Gedanke, nur ein Wurm

YellowRider

Ehemaliger Admin

BeitragSo, Sep 26, 2004 14:15
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bei mir gehts auch! Rolling Eyes

tft

BeitragSo, Sep 26, 2004 14:32
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Hi...

bei mir nicht.
TFT
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Monkey,HTML5,CSS3,W 10 64 Bit, 32 GB Ram, GTX Titan, W8 ist Müll !!!!!!

Blatolo

BeitragSo, Sep 26, 2004 21:19
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Muss im Vollbildmodus ausgeführt werden.
Daher klappt das nur bei Leuten die Debug aus haben.
Also einfach graphics 0,0,32,1
oder auch farbtiefe 0 um diese zu bestimmen aber das klappt irgendwie nicht richtig bei mir

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