Uhrzeiteinbindung

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SimLei

Betreff: Uhrzeiteinbindung

BeitragMo, Okt 04, 2004 18:14
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wie bindet man eine Uhrzeit ein?
--- SimLei ---

Rallimen

Sieger des 30-EUR-Wettbewerbs

BeitragMo, Okt 04, 2004 18:26
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Code: [AUSKLAPPEN]
Graphics 800,600,16,2


SetBuffer BackBuffer()
While Not KeyDown(1)
Text 100,100,CurrentTime ()

Flip
Cls
Wend
End

Meinst du sowas!!!!
ansonsten mehr Info´s
[BB2D | BB3D | BB+]

SimLei

BeitragMo, Okt 04, 2004 20:23
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Ich meine eher etwas, dass die Zeit in Sekunden während des Rechenvorgangs zählt.
Trotzdem Danke.
--- SimLei ---
 

Apocalyptic

BeitragMo, Okt 04, 2004 20:24
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Ich nehme mal an, du brauchst sowas wie nen Countdown, oder? Dann sieh dir mal Millisecs() an.

[Edit:] Jupp, jetzt ist es klar. Einfach Millisecs() am Anfang an eine Variable übergeben, und danach mit dem neuen Wert "vergleichen" (je nachdem, was du jetzt wirklich machen willst... Countdown für ne Zeitbeschränkung, Speedvergleich...)
Suum cuique

[ www.ffs-net.de.vu ] [ Raycaster ]
  • Zuletzt bearbeitet von Apocalyptic am Mo, Okt 04, 2004 20:26, insgesamt einmal bearbeitet

Cerbus

BeitragMo, Okt 04, 2004 20:25
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Hi!
Wenn wir schon mal bei Uhrzeiteinbinden sind....
Wie liest man denn genau die Uhrzeit ein bzw. aus.

Wie Beispielsweise Tag/Nacht Funktion Reallife gerechnet wird.

Also will jetzt nicht wissen wie man ne Tag/Nacht Funktion Coded sonder wie man dazu die Uhrzeit ausliest. Wink

Hubsi

BeitragMo, Okt 04, 2004 20:28
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Na mit CurrentTime() wie schon geschrieben?
Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn...
 

Apocalyptic

BeitragMo, Okt 04, 2004 20:28
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Meinst du die reale Uhrzeit? Dann musst du einfach Currenttime() mit Left und Right auseinandernehmen. Wobei eigentlich Left reicht, weil die Minuten wirst du wohl kaum brauchen Wink
Suum cuique

[ www.ffs-net.de.vu ] [ Raycaster ]

Cerbus

BeitragMo, Okt 04, 2004 21:14
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Ahso. ^^
Danke! Gleich mal was ausprobieren. Laughing

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