scrolling in tilemap
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bieglBetreff: scrolling in tilemap |
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hallo leute....
ich hab ma ne frage und zwar: wie würdet ihr am besten ein scrolling in einer tilemap machen? ich bin relativer anfänger... |
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Broghi |
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Hy,
sag mal, hasch du net so ein Buch, wie "Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Blitz BAsic" oder so? Da müsst des doch drinstehen. Wie willsch du denn scrollen? -Automatisch(Weltraum-Shooter) oder -per Knopf druck (Jump and Run/Rollenspiel) |
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biegl |
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per knopf druck ....
für kleines rollenspeil.. |
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Vertex |
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https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=2369
mfg olli |
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vertex.dreamfall.at | GitHub |
biegl |
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also normales mapscrolling hab ich auch schon... wo ich die map bewege
und nicht den player... aber da hab ich das prob das ich andere sachen auf der map unabhängig von der map bewegen kann..... z.B irgendwelche gegner oder tiere .... soll ich daein ganz anderes scrolling benutzen oder gibt es eine andere möglichkeitß |
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getlose |
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das prinzip ist immer das gleiche, egal was du vorhast. | ||
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RallimenSieger des 30-EUR-Wettbewerbs |
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Zitat: also normales mapscrolling hab ich auch schon... wo ich die map bewege
und nicht den player ich denke mal das du da einen falschen Ansatz hast! Du must schon deinen Player auf der Map versetzten, sowie alles andere auch, damit ist das eine Problem schon gelöst, da alle genau die richtigen Werte haben auf der Map ! zeichnen dann mit scrollx und y je nachdem wo der Spieler sich auf der Map befindet! |
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[BB2D | BB3D | BB+]
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sbrog |
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hi
ich mache das, indem ich einfach zwei variablen, ursprungx,ursprungy , benutze, und diese Variablen zu allen Objekten auf der Tilemap hinzuzähle |
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KabelbinderSieger des WM-Contest 2006 |
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Nein, das ist völlig richtig so
Hab sowas auch mal geübt, ist alles überhaupt kein Problem. http://home.arcor.de/platzverschwendung/Scroll.rar |
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<Wing Avenger Download> ◊◊◊ <Macrophage Download> |
biegl |
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ah danke das beispiel zeigt das sehr gut..
hab das problem jetzt gelöst... funzt alles einwandfrei.. danke gell.... mfg biegl(TheTrigger) |
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