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bieglBetreff: Edit |
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- Zuletzt bearbeitet von biegl am Sa, Jun 11, 2011 14:08, insgesamt einmal bearbeitet
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RallimenSieger des 30-EUR-Wettbewerbs |
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ohne Code
kann ich nur sagen das du die Function nur aufrufst wenn neuue erstellt werden müssen und nicht bei jedem Schleifen durchlauf |
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[BB2D | BB3D | BB+]
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biegl |
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- Zuletzt bearbeitet von biegl am Sa, Jun 11, 2011 14:09, insgesamt einmal bearbeitet
Timo |
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pro schleifendurchlauf ein neues Item. Das heißt, die schleife muss auch über die ganze funktion gehen. Und wieso 10 wenn bei dir steht: "For i=1 to 2" ?
so müsste es eigentlich funktionieren... Diese Funktion darfst du aber nur dann aufrufen, wenn du auch 10 neue haben willst, und nicht einmal pro schleife ![]() Code: [AUSKLAPPEN] Function gold() For i=1 To 10 gold_.item =New item gold_\mesh=LoadMesh("gfx/dings.3ds") gold_\art=Gold gold_\menge=Rnd(1,10) gold_\x=Rnd(1,1000) gold_\y=EntityY(terrain) gold_\z=Rnd(1,1000) PositionEntity gold_\mesh,gold_\x,gold_\y,gold_\z ScaleEntity gold_\mesh,0.01,0.01,0.01 goldtext=LoadTexture("gfx/gold.jpg") EntityTexture gold_\mesh,goldtext next End Function |
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David |
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Hi!
Code: [AUSKLAPPEN] Function gold() For i=1 To 10 gold_.item =New item gold_\mesh=LoadMesh("gfx/dings.3ds") gold_\art=Gold gold_\menge=Rnd(1,10) gold_\x=Rnd(1,1000) gold_\y=EntityY(terrain) gold_\z=Rnd(1,1000) PositionEntity gold_\mesh,gold_\x,gold_\y,gold_\z ScaleEntity gold_\mesh,0.01,0.01,0.01 goldtext=LoadTexture("gfx/gold.jpg") EntityTexture gold_\mesh,goldtext next End Function Du musst alles in die Schleife schreiben, sonst wird nur das letzte Objekt vollständig initialisiert. Auserdem muss die Schleife von 1 - 10 gehen. Edit: zu spät ;} grüße |
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