fehler bei types
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sldierBetreff: fehler bei types |
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hallo
ich hab bei meinem script einen fehler... kann nichts großes sein da er erst ganz neu aufgetreten ist ich finde ihn aber einfach nicht wenn ich mit shot an stein.wall kommen kommt folgender fehler memory access violation Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 800,600,16,2
SetBuffer BackBuffer() Global play=LoadImage("Gfx/player.jpg") Global play2=LoadImage("Gfx/player2.jpg") Global shot=LoadImage("Gfx/shot.jpg") Global wand=LoadImage("Gfx/wall.jpg") Global wand2=LoadImage("Gfx/wall2.jpg") Global geb1=LoadImage("Gfx/geb1.bmp") Global geb2=LoadImage("Gfx/geb2.bmp") Global geb3=LoadImage("Gfx/geb3.bmp") Global maus=LoadImage("Gfx/maus.bmp") MaskImage maus,0,0,0 Global maus2=LoadImage("Gfx/maus2.bmp") MaskImage maus2,0,0,0 Global maus3=LoadImage("Gfx/maus3.bmp") MaskImage maus3,0,0,0 Global maus4=LoadImage("Gfx/maus4.bmp") MaskImage maus4,0,0,0 map=LoadImage("Gfx/map1.bmp") MaskImage map,0,0,0 Global pic1=LoadImage("Gfx/pic1.bmp") MaskImage pic1,0,0,0 Global pic2=LoadImage("Gfx/pic2.bmp") MaskImage pic2,0,0,0 Global pic3=LoadImage("Gfx/pic3.bmp") MaskImage pic3,0,0,0 Global pic4=LoadImage("Gfx/pic4.bmp") MaskImage pic4,0,0,0 Global pic5=LoadImage("Gfx/pic5.bmp") MaskImage pic5,0,0,0 Global pic6=LoadImage("Gfx/pic6.bmp") MaskImage pic6,0,0,0 Global pic7=LoadImage("Gfx/pic7.bmp") MaskImage pic7,0,0,0 Global pic8=LoadImage("Gfx/pic8.bmp") MaskImage pic8,0,0,0 Global x1=200 Global y1=50 Global power=2 Global muni=30 Global munimax=30 Global maga=3 Global leben=100 Global panzer=100 Global help=250 Global granat=1 Global kaserne=0 Global fabrik=0 Global menu=0 Dim feld(800,600) For x = 1 To 800 For y = 1 To 600 feld(x,y) = 0 Next Next Type tropfen Field x Field y Field r End Type Type tropfen2 Field x Field y Field xs Field ys Field r Field w Field p End Type Type wall Field x Field y Field p End Type Type wall2 Field x Field y Field p End Type Type tgeb1 Field x Field y Field p End Type Type tgeb2 Field x Field y Field p End Type Type tgeb3 Field x Field y Field p End Type Repeat Cls Color(0,0,180) Rect 140,5,240,200,0 DrawImage play,x1,y1 Include"Maps/map1.bb" If ImagesCollide(map,140,10,0,play,x1,y1,0) Then x1=sx y1=sy If y1 >= 485 Or y1 <= 8 Or x1 <= 140 Or x1 >= 785 Then x1=sx y1=sy If KeyHit(19) And maga>=1 Then nachlad=1 If nachlad=1 Then Color(100,0,200) Rect 360,260,80,40,1 Rect 357,257,86,46,0 Color(200,0,0) Text 375,265,"Reload" reload=reload+1 Rect 370,285,reload,10,1 Color(0,0,0) Rect 370,285,60,10,0 EndIf If reload=60 Then nachlad=0 reload=0 muni=munimax maga=maga-1 If KeyDown(17) Then sy=y1 y1=y1-power rich=1 If KeyDown(31) Then sy=y1 y1=y1+power rich=2 If KeyDown(30) Then sx=x1 x1=x1-power rich=3 If KeyDown(32) Then sx=x1 x1=x1+power rich=4 If KeyDown(16) And muni>=1 And nachlad=0 Then muni=muni-1 wasser.tropfen = New tropfen wasser\x = x1 wasser\y = y1 wasser\r = rich EndIf If KeyHit(15) Then wasser2.tropfen2 = New tropfen2 wasser2\x = MouseX() wasser2\y = MouseY() wasser2\r = 5 wasser2\p = 3 EndIf If MouseHit(2) Then menu=0 If MouseHit(1) Then If MouseX()>15 And MouseX()<115 And MouseY()>144 And MouseY()<156 Then menu=1 If MouseX()>15 And MouseX()<115 And MouseY()>164 And MouseY()<176 Then menu=2 If MouseX()>15 And MouseX()<115 And MouseY()>184 And MouseY()<196 Then menu=3 If MouseX()>15 And MouseX()<115 And MouseY()>204 And MouseY()<216 Then menu=4 If MouseX()>15 And MouseX()<115 And MouseY()>224 And MouseY()<236 Then menu=5 If menu=1 And help>=3 And MouseY()<200 And MouseY()>5 And MouseX()>140 And MouseX()<380 Then help=help-3 stein.wall = New wall stein\x = MouseX() stein\y = MouseY() stein\p = 3 EndIf If menu=2 And help>=7 And MouseY()<495 And MouseY()>5 And MouseX()>140 And MouseX()<795 Then help=help-7 stein2.wall2 = New wall2 stein2\x = MouseX() stein2\y = MouseY() stein2\p = 5 EndIf If menu=3 And kaserne=0 And help>=50 And MouseY()<495 And MouseY()>5 And MouseX()>140 And MouseX()<795 Then help=help-50 kaserne=1 haus1.tgeb1 = New tgeb1 haus1\x = MouseX() haus1\y = MouseY() haus1\p = 25 EndIf If menu=4 And fabrik=0 And help>=120 And MouseY()<495 And MouseY()>5 And MouseX()>140 And MouseX()<795 Then help=help-120 fabrik=1 haus2.tgeb2 = New tgeb2 haus2\x = MouseX() haus2\y = MouseY() haus2\p = 50 EndIf If menu=5 And help>=25 And MouseY()<495 And MouseY()>5 And MouseX()>140 And MouseX()<795 Then help=help-25 haus3.tgeb3 = New tgeb3 haus3\x = MouseX() haus3\y = MouseY() haus3\p = 10 EndIf EndIf For wasser.tropfen = Each tropfen DrawImage shot,wasser\x, wasser\y If wasser\r=1 Then feld(wasser\x, wasser\y) = 0 wasser\y = wasser\y - 5 feld(wasser\x, wasser\y) = 2 EndIf If wasser\r=2 Then feld(wasser\x, wasser\y) = 0 wasser\y = wasser\y + 5 feld(wasser\x, wasser\y) = 2 EndIf If wasser\r=3 Then feld(wasser\x, wasser\y) = 0 wasser\x = wasser\x - 5 feld(wasser\x, wasser\y) = 2 EndIf If wasser\r=4 Then feld(wasser\x, wasser\y) = 0 wasser\x = wasser\x + 5 feld(wasser\x, wasser\y) = 2 EndIf If wasser\y >= 495 Or wasser\y <= 5 Or wasser\x <= 140 Or wasser\x >= 795 Then Delete wasser.tropfen Next For wasser.tropfen = Each tropfen If ImagesCollide(map,140,10,0,shot,wasser\x,wasser\y,0) Then Delete wasser.tropfen Next For stein.wall = Each wall If ImagesCollide(play,x1,y1,0,wand,stein\x,stein\y,0) Then x1=sx y1=sy Next For stein2.wall2 = Each wall2 If ImagesCollide(play,x1,y1,0,wand2,stein2\x,stein2\y,0) Then x1=sx y1=sy Next For stein.wall = Each wall For wasser.tropfen = Each tropfen If ImagesCollide(wand,stein\x,stein\y,0,shot,wasser\x,wasser\y,0) Then Delete wasser.tropfen stein\p=stein\p-1 Next Next For stein2.wall2 = Each wall2 For wasser.tropfen = Each tropfen If ImagesCollide(wand2,stein2\x,stein2\y,0,shot,wasser\x,wasser\y,0) Then Delete wasser.tropfen stein2\p=stein2\p-1 Next Next For stein.wall = Each wall DrawImage wand,stein\x, stein\y If stein\p=0 Then Delete stein.wall Next For stein2.wall2 = Each wall2 DrawImage wand2,stein2\x, stein2\y If stein2\p=0 Then Delete stein2.wall2 Next Color(200,0,0) For haus1.tgeb1 = Each tgeb1 DrawImage geb1,haus1\x, haus1\y Rect haus1\x+5,haus1\y-6,haus1\p,5 Rect haus1\x+5,haus1\y-6,25,5,0 If haus1\p=0 Then Delete haus1.tgeb1 If ImagesCollide(play,x1,y1,0,geb1,haus1\x,haus1\y,0) Then x1=sx y1=sy Next For haus2.tgeb2 = Each tgeb2 DrawImage geb2,haus2\x, haus2\y Rect haus2\x,haus2\y-6,haus2\p,5 Rect haus2\x,haus2\y-6,50,5,0 If haus2\p=0 Then Delete haus2.tgeb2 If ImagesCollide(play,x1,y1,0,geb2,haus2\x,haus2\y,0) Then x1=sx y1=sy Next For haus3.tgeb3 = Each tgeb3 DrawImage geb3,haus3\x, haus3\y Rect haus3\x+1,haus3\y-6,haus3\p,5 Rect haus3\x+1,haus3\y-6,10,5,0 If haus3\p=0 Then Delete haus3.tgeb3 If ImagesCollide(play,x1,y1,0,geb3,haus3\x,haus3\y,0) Then x1=sx y1=sy Next For wasser2.tropfen2 = Each tropfen2 DrawImage play2,wasser2\x, wasser2\y wasser2\w=wasser2\w+1 If wasser2\w=16 Then wasser2\r=Rand(1,5) wasser2\w=0 If wasser2\r=1 Then feld(wasser2\x, wasser2\y) = 0 wasser2\xs= wasser2\x wasser2\ys= wasser2\y wasser2\y = wasser2\y - 2 feld(wasser2\x, wasser2\y) = 2 EndIf If wasser2\r=2 Then feld(wasser2\x, wasser2\y) = 0 wasser2\xs= wasser2\x wasser2\ys= wasser2\y wasser2\y = wasser2\y + 2 feld(wasser2\x, wasser2\y) = 2 EndIf If wasser2\r=3 Then feld(wasser2\x, wasser2\y) = 0 wasser2\xs= wasser2\x wasser2\ys= wasser2\y wasser2\x = wasser2\x - 2 feld(wasser2\x, wasser2\y) = 2 EndIf If wasser2\r=4 Then feld(wasser2\x, wasser2\y) = 0 wasser2\xs= wasser2\x wasser2\ys= wasser2\y wasser2\x = wasser2\x + 2 feld(wasser2\x, wasser2\y) = 2 EndIf If wasser2\r=5 Then wasser2\xs= wasser2\x wasser2\ys= wasser2\y EndIf If wasser2\y > 495 Or wasser2\y < 50 Or wasser2\x < 140 Or wasser2\x > 795 Then wasser2\x=wasser2\xs wasser2\y=wasser2\ys If wasser2\p<1 Then Delete wasser2.tropfen2 Next For wasser2.tropfen2 = Each tropfen2 If ImagesCollide(map,140,10,0,play2,wasser2\x,wasser2\y,0) Then wasser2\r=Rand(1,5) Next For wasser.tropfen = Each tropfen For wasser2.tropfen2 = Each tropfen2 If ImagesCollide(shot,wasser\x,wasser\y,0,play2,wasser2\x,wasser2\y,0) Then Delete wasser2.tropfen2 Next Next For wasser2.tropfen2 = Each tropfen2 If ImagesCollide(play,x1,y1,0,play2,wasser2\x,wasser2\y,0) Then If panzer>0 Then panzer=panzer-10 Else leben=leben-20 EndIf Next If menu=0 Then xmausx=maus If menu=1 Then xmausx=wand If menu=2 Then xmausx=wand2 If menu=3 Then xmausx=maus2 If menu=4 Then xmausx=maus3 If menu=5 Then xmausx=maus4 If leben<0 Then Cls Color(255,0,0) Text 370,280,"GAME OVER" EndIf DrawImage xmausx,MouseX(),MouseY() Flip Until KeyHit(1) bitte um hilfe |
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eXceptION |
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schalte mal debug an, compile... immer noch das gleiche? | ||
Norweger...
Spreche aber verdammt gut 8086 |
sldier |
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mhm jetzt klappts aber wenn debug an ist wirds doch langsamer (wenn man zu einer exe macht) | ||
Dreamora |
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Der Debug ist dazu da zu gucken wo der fehler kommt. Der hat nix mit Types zu tun sondern mit Bildern / Sounds die du versuchst zu verwenden und die nicht da sind. | ||
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
sldier |
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hm klappt jetzt ja denke ich hab den fehler auch gefunden aber bisher ist die geschwindigkeit noch ok wenns so bleibt lasse ich den debug an
danke euch |
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eXceptION |
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wie dreamora gesagt hat; debug ist da um bugs zu finden... wenn keine bugs mehr da sind, schalte es wieder aus... | ||
Norweger...
Spreche aber verdammt gut 8086 |
sldier |
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hier nochmal das selbe problem nur schlimmer
mit debug kommt hier die fehlermeldung Code: [AUSKLAPPEN] For stein2.wall2 = Each wall2 For wasser.tropfen = Each tropfen If ImagesCollide(wand2,stein2\x,stein2\y,0,shot,wasser\x,wasser\y,0) Then Delete wasser.tropfen stein2\p=stein2\p-1 Next Next ohne debug hier Code: [AUSKLAPPEN] For stein.wall = Each wall
For wasser.tropfen = Each tropfen If ImagesCollide(wand,stein\x,stein\y,0,shot,wasser\x,wasser\y,0) Then Delete wasser.tropfen stein\p=stein\p-1 Next Next die zwei stehen untereinander ich verstehe nicht warum. wisst ihr es? |
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eXceptION |
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BB kann nicht menschensprachen übersetzen... probier mal stand "wand2" schreib "wall2" | ||
Norweger...
Spreche aber verdammt gut 8086 |
sldier |
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aso das kann sein kenn ich von php wenn ne variable gesucht wird zB a12
findet er a12 aber wenn du a1 suchst findet er a12 und a1 meintest du es so? |
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eXceptION |
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nein ich habe mich verlesen! ![]() och, ich habe kein bock die code zu testen... erstens, es ist unübersichtlich, zweitens, habe die images nicht! ![]() |
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Norweger...
Spreche aber verdammt gut 8086 |
sldier |
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1. ist leider meine art
2. kann ich dir per email schicken oder hast du icq? hab jetzt auch die vars geändert trtzdem gleicher fehler... |
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eXceptION |
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http://www.blitz-pasting.de.vu/ | ||
Norweger...
Spreche aber verdammt gut 8086 |
sldier |
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darf ich die auch packen?
weil das sind 15 stück oder mehr PS: habs hochgeladen als game.rar |
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Jake |
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Code: [AUSKLAPPEN] If ImagesCollide(wand2,stein2\x,stein2\y,0,shot,wasser\x,wasser\y,0) Then Delete wasser.tropfen stein2\p=stein2\p-1
nach "Delete wasser.tropfen" (die Typangabe kannste übrigens weglassen, delete wasser tut dasselbe) machst du was mit stein2. dazwischen fehlt mir ein ":" oder eine neue Zeile, und am ende ein "endif" wenn das zusammengehören soll. |
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bittrap-software. Jetzt neu und mit noch mehr Kalorien: CandyFactory 2 ! |
zocker2150 |
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Code: [AUSKLAPPEN] For stein.wall = Each wall
For wasser.tropfen = Each tropfen If ImagesCollide(wand, stein\x,stein\y,0, shot, wasser\x,wasser\y,0) Then Delete wasser stein\p = stein\p - 1 End If Next Next Genau ich seh das auch so wie "Jake". Wenn man den Tabulator verwenden würde könnte man auch selber darauf kommen.... Und BITTE verwendet doch auch in Types selbsterklärende Variablennamen, das ist doch das schöne an Types ![]() |
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Jake |
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Hehe, ich weiß zwar nicht, warum "Zocker" mich in Gänsefüßchen setzt, aber die Art, wie er deine Zeilen formatiert hat, sollte sich für immer in dein Gedächtnis einbrennen, verbunden mit einer "MACH ES GENAU SO"-Anweisung!
Optisch ansprechenden Code zu schreiben hat Vor- und Nachteile: Vorteile: * deutlich einfachere Fehlersuche * du kannst deinen Code auch nach Wochen/Monaten noch entschlüsseln * andere Menschen können ihn überhaupt lesen * es sieht einfach schöner aus Nachteile: KEINE! |
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bittrap-software. Jetzt neu und mit noch mehr Kalorien: CandyFactory 2 ! |
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