3D Library
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lettorTrepuS |
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| -aus Sicherheitsgründen gelöscht- Diese Information ist mit Ihrer Sicherheitsfreigabe leider nicht erhältlich, Bürger. | ||
David |
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Hi!
Vertex hat Folgendes geschrieben: ; | cos(a) 0 -sin(a) 0 | ; | 0 1 0 0 | ; | 0 sin(a) 0 cos(a) | ; | 0 0 0 1 | Das ist aber falsch... bzw im Code hast du's dann doch richtig geschrieben! grüße |
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lettorTrepuS |
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Gombolo |
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Bei der Berechnung der einzelnen z-Werte der Polygone kann die Tiefenkohärenz ausgenutzt werden, und der nächste z-Wert mit Hilfe des davor berechneten z-Wertes plus der Änderung des z-Wertes in x- bzw. y-Richtung bestimmt werden. Eine Effizienzverbesserung kann auch dadurch erreicht werden, daß zu Beginn die Polygone grob nach wachsender Tiefe sortiert werden. So kann die Anzahl der Schreiboperationen auf den z-Buffer und den Bildwiederholspeicher verringert werden.
http://olli.informatik.uni-oldenburg.de/Grafiti3/ bitte lesen |
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Heute ist der erste Tag vom Rest deines Lebens
http://gombolo.go.funpic.de/ |
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Foppele |
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Hi,
kannst du mir mal ein ganz kleines Beispiel aufschreiben wie man die Matrixen jetzt genau benutzt? Durch selbernachdenken raff ich's einfach nicht |
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