Texture/Entity als RenderTarget
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luciferBetreff: Texture/Entity als RenderTarget |
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Weiss jemand wie man eine Texture als RenderTarget verwenden kann? Wenn ich vor RenderWorld SetBuffer TextureBuffer() mache bringt das nicht, die Szene wird ganz normal in den Backbuffer gerendert. Benutze ich CopyRect(). Kann ich nichts rendern das größer als die Auflösung ist. | ||
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Jan_Ehemaliger Admin |
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between angels and insects |
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lucifer |
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Cool danke. Klappt soweit. | ||
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