Wieviele DATA-Felder sind maximal möglich?
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BlizzardBetreff: Wieviele DATA-Felder sind maximal möglich? |
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Angenommen ich hab 1000 solche Zeilen:
Data 76,46,205,46,205,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,65,0,64,0,1,0,64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,65,0,64,0,1,0,64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Ist das ein Problem für BB? |
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BladeRunnerModerator |
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nein. höchstens das was du damit machst könnte für BB zum Problem werden. und es wird etwas länger dauern bis du dein .bb geöffnet hast. | ||
Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
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Travis |
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Ich hatte mal ein Programm geschrieben, das Bildinformationen als Data-Zeile direkt in den Quellcode schreibt. Die größste Datei, die ich damit mal erzeugt habe war um die 145 KB groß - Und alles in einer Data-Zeile! Das Öffnen dauert aufgrund der Datenmenge ein wenig, aber sonst gibt's da keine Probleme.
Ich schätze mal, dass wohl eher der Editor schlapp macht, wenn er noch größere Dateien öffnen muss. Vom Compiler her dürfte es da wohl keine Probleme geben. |
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www.funforge.org
Ich hasse WASD-Steuerung. Man kann alles sagen, man muss es nur vernünftig begründen können. |
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TheShadowModerator |
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sowas macht man nicht! | ||
AMD64 3500+ | GeForce6600GT 128MB | 1GB DDR | WinXPsp2 |
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Travis |
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Was? Alles in eine Zeile schreiben, oder Bildinfos im Quelltext speichern? Oder beides ![]() Natürlich hat beides seinen Nachteil, aber es gibt auch Vorteile: es ist manchmal eine einfache Lösung! |
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www.funforge.org
Ich hasse WASD-Steuerung. Man kann alles sagen, man muss es nur vernünftig begründen können. |
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RallimenSieger des 30-EUR-Wettbewerbs |
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100kb zu laden mit der Standart Ide dauert bei mir ca.20 Sekunden
mit Visual Blitz kann ich die Zeit nicht stoppen , also weniger wie 1 Sekunde! aber ich teste das mal weiter! ca 20 Sekunden benötigt VisualBlitz für "Mann Staune" 10MB 1000 zeilen deines Codes sind etwa 200kb also nicht für den BB Editor gedacht Das compilieren des Codes als Include, also ohne diese Datei in den Editor zu laden benötigt ca 1 Sekunde! eine 7MB große include datei wird in ca 1 Minute vom Compiler verarbeitet! Ich habe auch ein Prog dafür geschrieben bzw bin dabei, eine Beta gibts auf meiner HP! |
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