Klick and Move Prinzip

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Rob_

Betreff: Klick and Move Prinzip

BeitragMi, Jan 12, 2005 3:51
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Hi wie mache ich so ein Klick und Move Prinzip wie z.b bei Diablo\Spellforce
Das ich mit der maus auf den boden klicke und sich dort eine figur bewegt, sag mir mal bitte welche befehle ich dafür brauche,
für die maus das die so die boden koordiaten anzeigt.
AMD Athlon 64 3500+ | Infineon 1 GB DDR RAM | nVidia Geforce 7800 GTX

soli

BeitragMi, Jan 12, 2005 4:58
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bin nicht sicher ob ich dich verstanden hab.

http://www.blitzbase.de/befehle2d/mousex.htm
http://www.blitzbase.de/befehle2d/mousey.htm

Den Weg von deiner Ausgangsposition zur
Zielpositioin kannst du mit sin/cos Funktionen
berechnen.

--> Suchfunktion
solitaire

Rob_

BeitragMi, Jan 12, 2005 7:45
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Ich habe diesen thread nicht zufällig in 3d geschrieben. -.-
AMD Athlon 64 3500+ | Infineon 1 GB DDR RAM | nVidia Geforce 7800 GTX

BladeRunner

Moderator

BeitragMi, Jan 12, 2005 10:28
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Schau mal in der OnlineHilfe unter 3D/Pick sowie unter 3D/Kamera nach. Mit den dort aufgelisteten Befehlen sollte das ohne Weiteres realisierbar sein.
Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3
Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64
B3D BMax MaxGUI

Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92
 

Darren

BeitragMi, Jan 12, 2005 14:51
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picken mit camerapick
pivot an gepickten koordinate positionieren
person auf pivot ausrichten
MFG Darren
 

Klaas

BeitragMi, Jan 12, 2005 15:02
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du solltest dich zusätzlich mit Pathfinding auseinandersetzen (ich empfehle A-Stern) ... sonst wird dein Held probleme bekommen sobald irgendetwas seinen Weg versperrt !

Hier gibt es ein excelentes Tutorial dazu:
http://www.policyalmanac.org/g...torial.htm
 

Darren

BeitragMi, Jan 12, 2005 15:57
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wenn englisch nicht so deine stärke ist empfele ich dir das tutorial von blitzbase.de
MFG Darren

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