Schlechte Texturenauflösung bei großer Cube...

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FBI-blitz

Betreff: Schlechte Texturenauflösung bei großer Cube...

BeitragSo, Jan 16, 2005 19:18
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Hi!

ich habe folgendes Problem:

ich habe eine cube erstellt. dann hab' ich denmit scalemesh vergrößert, eben so groß gemacht, dass er groß genug is. Jetzt sind aber die Texturen verschwommener. Was muss ich machen, dass ich die Feldgröße verkleinern kann, ohne den Würfel zu verkleinern?
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Kryan

BeitragSo, Jan 16, 2005 19:27
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damit er groß genug ist wofür??
und welche feldgröße meinst du??

MfG Kryan
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Timo

BeitragSo, Jan 16, 2005 19:48
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öhh... scaletexture glaub ich, aber so ganz kenn ich mich mit 3d nicht aus...
 

getlose

BeitragMo, Jan 17, 2005 9:19
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diesen Verwischeffekt verminderst du durch eine höhere Auflösung
der Textur. scaletexture verändert lediglich die Größe
einer Textur. Solltest du sie nun größer machen
verwischt die Textur ebenfals.

du könntest aber die UV-coords des Meshs erhöhen und die
Textur somit kacheln, aber das wird dir wohl auch nicht
weiterhelfen !? Smile

Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragMo, Jan 17, 2005 10:19
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mit scaletexture, kannst du die Texture Kacheln.
wenn du sie "Hart" willst, lade sie in den VRam
WEnn du die Filterung ändern willst, schaue auf Blitzbasic.com
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getlose

BeitragMo, Jan 17, 2005 10:23
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oh, da hab ich was verwechselt Embarassed

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