translateentity funzt mit mauslook nicht

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*GHOST*

Betreff: translateentity funzt mit mauslook nicht

BeitragSa, Jan 22, 2005 11:20
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das ist mein code:
Code: [AUSKLAPPEN]
; Hauptschleife
While Not KeyDown(1)
; mouselook
mouseXS = MouseXSpeed()
mouseYS = MouseYSpeed()
pitch# = EntityPitch(camera) + (mouseYS*.2)
yaw# = EntityYaw(camera) - (mouseXS*.2)
RotateEntity camera,pitch,yaw,0
bak=bak+1
If bak=5
bak=1
MoveMouse x/2,MouseY()
EndIf
; tastenbewegungen
If KeyDown(30) Then TranslateEntity camera, -0.3,0,0
If KeyDown(32) Then TranslateEntity camera, 0.3,0,0
If KeyDown(31) Then TranslateEntity camera, 0,0,-0.3
If KeyDown(17) Then TranslateEntity camera, 0,0,0.3
TranslateEntity camera,0,-0.2,0
; collisionen
Collisions 1,2,2,2


die cam bewegt sich auch wenn ich die maus woanders hindrehe, immer nur in eine richtung mit den tasten. wenn ich statt translateentity moveentity nehme, dann funzt das mit dem mitdrehen zwar, aber ich kann vom boden abheben, trotz schwerkraft.
 

*GHOST*

BeitragSa, Jan 22, 2005 11:24
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ich hab grad was gemerkt: wenn ich die schwerkraft erhöhe, dann kann iclh nicht mehr abheben, so wie ich das wollte. Embarassed

aber ich hab nochn prob: wenn ich
Code: [AUSKLAPPEN]

Global waffe=LoadMesh("meshes/waffe/waffe.3ds")
Global camera=CreateCamera(waffe)
PositionEntity camera,0,2,0
EntityType camera, 1
EntityRadius camera, 1.4


das so hab, ist die waffe nicht in der camera, sondern liegt auf position 0,0,0 einfach so rum. wie bekomme ich das so wie in einem ego shooter? ich hab das mit nem anderen teil gemacht, da funzt es...

Hubsi

BeitragSa, Jan 22, 2005 11:35
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Mit EntityParent und einem Pivot wird das übelicherweise gemacht, wenn ich mich recht entsinne.
Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn...
 

*GHOST*

BeitragSa, Jan 22, 2005 11:47
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und wie funzt das?

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