Koordinaten oder Richtung und Geschwindigkeit über TCP??!!
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kugel1986Betreff: Koordinaten oder Richtung und Geschwindigkeit über TCP??!! |
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Hallo,
ich hätt mal eine Frage und zwar, ist es besser die Koordinaten über das Netz zu versenden oder Richtung und Geschwindigkeit? Es wäre cool, wenn ihr für die bessere Lösung eine kurze Erklärung schreibt. Danke!!!! MfG |
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Jan_Ehemaliger Admin |
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Kommt drauf an ![]() Nein, ganz einfach, die Position+Drehung. Weil du nciht weißt, wie gut die Übertragung ist und der Andere PC. Stelle dir Vor, Autorennen, Ihr fahrt 210 KMH dann kurz for der Kurve fangt ihr an zu bremsen, PArtikel engine kommt, er hat nur noch 1 FPS. Und Voila, bei dir hängt er in der Wand und bei sich, hat er die Kurve gerade noch so geschafft. Ausserdem, Bei allen Action geladenen Sachen UDP nehmen. |
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kugel1986 |
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Wir haben schon einmal die Position(Koordinaten) gesendet, nur das Problem war, dass wir alles in einen string gepackt ham und dann durch das "-"- Zeichen Probleme hatten ihn auszuwerten, weil die Koordinaten immer an einer anderen Stelle stehen.
Wie sollte man es am besten verschicken, alles einzeln oder in einem string? Bei uns ist das Problem, dass wir unter Zeitdruck stehen, weil es ein schulisches Projekt ist. Zu dem der Schlauch auch gehört. |
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Jan_Ehemaliger Admin |
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Per String
Du nimmst als 1. ein Steuer Bit, für deinen String, damit du weißt, was ankommt. Dann machst du den integer in seine 4 Bytes und speicherst sie als AScii zeichen in dem String das mit allen 3 Coordinaten und voila. |
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Schlauch |
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Du nimmst als 1. ein Steuer Bit, für deinen String, damit du weißt, was ankommt.
Dann machst du den integer in seine 4 Bytes und speicherst sie als AScii zeichen in dem String das mit allen 3 Coordinaten und voila. => So schnell hören wir uns wieder ![]() Also unser String sieht derzeit in etwa so aus: "-1.025661.36666-5.62333" wir ham das mal so auseinanderklamösert dass jetzt der selbe string so versand wird: "-1.02566\1.36666\-5.62333" dh es wird so getrennt: "x\y\z" am anfang steht dann noch von welchem player es kommt. Wie können wir das dann so auseinanderfuzzeln dass man damit etwas anfangen kann? Denn wenn wir die einzelnen Koordinaten separat versenden gibt das endlos Traffic. thx mfg Schlauch |
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kugel1986 |
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Da gibts aber doch dann das Problem, das er ganze Zahlen macht und keine genauen Werte übermittelt.
Kommt es dann nicht zum klassischen Netzwerk-ruckeln? Und was ist dann mit den negativen Zahlen, weil das + wird ja nicht angezeigt und dann verschieben sich ja wieder die Stellen und man kann es wieder nicht auswerten, oder? |
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Jan_Ehemaliger Admin |
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schuldigung, Ich meinte nicht Bit, sondern Byte.
hm, Netzwerk Ruckeln ist ein Gutes Stichwort. ich weiß jetzt nciht wie Groß ihr eure Welt Habt. --> wieviele Zahlen ihr nach dem Komma braucht. nehme den Float * 10 Hoch stellen nach dem komma Dann machst du es am besten noch mit mehreren schritten, sozusagen, das er nciht sofort an die neue Stelle Gesetzt wird, sondern erst einen Zwischenschritt macht und dann beim nächsten Frame dort steht und hoffen, das seine Neue Position schon im Eingang der Netzwerkkarte Liegt Und, wenn du sowas versendest, wie: 10000/-123124/1233214 Dann Töte ich dich eigenhändig. Ließ dir nochmal meine beschreibung durch, bei mir kommt sowas herraus: sdhzv7:_,;_*' das sind 3 Zahlen und das Steuerungs Byte Ein Int hat 4 Bytes. Diese nimmst du herraus und machst sie ins Ascii format. --> keine Trennzeichen, schneller zugriff auf die Werte, Schneller Übertragung. Nur 13 Bytes zum versenden (3x4+Steuerbyte) |
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kugel1986 |
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wie wandelt man die Zahlen in ascii-code um?
oder macht er es automatisch, wenn man sie in den string schreibt?? |
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Jan_Ehemaliger Admin |
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Code: [AUSKLAPPEN] in% =1567890123
Out$= Chr((In% And $FF000000) Shr 24) Out$= Out$+Chr((In% And $FF0000) Shr 16) Out$= Out$+Chr((In% And $FF00) Shr 8) Out$= Out$+Chr(In% And $00FF) RuntimeError out$ |
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kugel1986 |
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Nur mal kurz zum verstaändnis:
was bedeutet des Shr und die Zahl?? |
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Jan_Ehemaliger Admin |
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Bits nach REchts verschieben | ||
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kugel1986 |
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und nochwas, wie bekomm ich des dann wieder zurück in zahlen?? | ||
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Jan_Ehemaliger Admin |
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Function Int2ASC$(In%)
Local Out$ Out$= Chr((In% And $FF000000) Shr 24) Out$= Out$+Chr((In% And $FF0000) Shr 16) Out$= Out$+Chr((In% And $FF00) Shr 8) Out$= Out$+Chr(In% And $00FF) Return out$ End Function For s= 0 To 200 Print Int2ASC$(Rand(0,2^32)) Next |
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kugel1986 |
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ja, so bekomm ich des in ASCII, aber ich mein ASC2INT | ||
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Jan_Ehemaliger Admin |
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Bist du sicher, das du das für die schule machen willst? | ||
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Jan_Ehemaliger Admin |
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Code: [AUSKLAPPEN] Function Int2ASC$(In%)
Local Out$ Out$= Chr((In% And $FF000000) Shr 24) Out$= Out$+Chr((In% And $FF0000) Shr 16) Out$= Out$+Chr((In% And $FF00) Shr 8) Out$= Out$+Chr(In% And $00FF) Return out$ End Function For s= 0 To 200 g= Rand(0,2^32) Print g + " - "+ASC2INT%(Int2ASC$(g)) Next Function ASC2INT%(In$) Local Out% Out% = Asc(Mid(In$,1,1))Shl 24 Out% = Out% + Asc(Mid(In$,2,1))Shl 16 Out% = Out% + Asc(Mid(In$,3,1))Shl 8 Out% = Out% + Asc(Mid(In$,4,1)) Return out% End Function |
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kugel1986 |
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ja, jetzt hab ich angefangen un jetzt kann i halt nemme zurück ![]() Danke erstma, denk du wirst bald wieder von uns hören!! |
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Jan_Ehemaliger Admin |
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lol
Ne des globsch nett de schrobt ehner wiers spricht. Amüsante. Jetzt wissen wir wehnichstens, aus welchen Sprach raum du bist. |
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