undurchsichtige sprites
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RaoudiBetreff: undurchsichtige sprites |
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moin,
bei dem versuch roten saft in mein spiel zu stecken hab ich bemerkt, dass er transparent ist : /
Code: [AUSKLAPPEN] Global spr_blood = LoadSprite("blood.bmp")
den code hab ich zum laden benutzt. die "blood.bmp" ist einfach eine rot-gefärbte "bigspark.bmp" aus dem castle beispiel-verzeichniss. wenn das ne rolle spielt.. so siehts ja nicht gerade real aus |
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ke^kx |
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Ich tippe mal, dass das genauso wie in 2D geht, also:
Code: [AUSKLAPPEN] Global blutbild = LoadImage("blood.bmp") MaskImage blutbild, 0, 0, 0 ;oder eine andere Farbe, die du nicht benutzt Global spr_blood = LoadSprite(blutbild) Ist aber nur eine Vermutung. Jiriki |
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http://i3u8.blogspot.com
Asus Striker II Intel Core2Quad Q9300 @ 2,5 GHz (aber nur zwei Kerne aktiv aufgrund der Instabilität -.-) Geforce 9800 GTX 2GB RAM |
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Raoudi |
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Jiriki hat Folgendes geschrieben: Ich tippe mal, dass das genauso wie in 2D geht, also:
Code: [AUSKLAPPEN] Global blutbild = LoadImage("blood.bmp") MaskImage blutbild, 0, 0, 0 ;oder eine andere Farbe, die du nicht benutzt Global spr_blood = LoadSprite(blutbild) Ist aber nur eine Vermutung. Jiriki geht ned : / |
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Darren |
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| schau dir mal alle parameter von loadsprite an. im prinzip hat jiriki recht aber du musst es nur noch für 3d richtig umsetzten | ||
| MFG Darren | ||
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soli |
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http://www.blitzbase.de/befehle3d/loadsprite.htm
Default ist Modus 4, probiere einfach mal die anderen aus. |
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| solitaire | ||
Raoudi |
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| jo, damit gehts. thx | ||
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