Gif Animationen mit Blitzplus abspielen

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DonKrawallo

Betreff: Gif Animationen mit Blitzplus abspielen

BeitragDo, Jan 22, 2004 15:29
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Hi,
gibt es unter Blitz Plus eine Möglichkeit animierte gif Bilder abzuspielen und wenn ja wie???


Gruß Don

Travis

BeitragDo, Jan 22, 2004 16:10
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Wie genau möchtest du denn da vorgehen? Erzeugst du mit deinem Programm Einzelbilder und willst die dann als animiertes Gif zusammengefasst abspeichern?
www.funforge.org

Ich hasse WASD-Steuerung.

Man kann alles sagen, man muss es nur vernünftig begründen können.
 

DonKrawallo

Betreff: Animation gif

BeitragDo, Jan 22, 2004 16:14
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Hallo,
ich habe eine Animation als gif abgespeichert. Diese möchte ich dann in BlitzPlus abspielen.

Oder geht es auch anders?
 

Steffen

BeitragDo, Jan 22, 2004 16:19
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http://blitzbase.de/befehle2d/openmovie.htm
>PC: Pentium III 750MHz, ATI Rage 128 mit 32Mb, Windows Me, Blitz3D 1.87
>Laptop: Pentium M 1,4GHz, 512 Mb DDR, ATI Mobility Radeon 9000 mit 64Mb DDR, Windows XP Home, Blitz3D 1.87
 

DonKrawallo

BeitragDo, Jan 22, 2004 16:20
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Hi,
und wie mache ich aus dem gif eine avi Datei?????
  • Zuletzt bearbeitet von DonKrawallo am Do, Jan 22, 2004 16:21, insgesamt einmal bearbeitet

Travis

BeitragDo, Jan 22, 2004 16:20
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Oh, sorry! Habe mich da verlesen. Embarassed

Code: [AUSKLAPPEN]

Graphics 1024,768, GraphicsDepth, 1

Skull = OpenMovie("Skull.gif")

Repeat
 DrawMovie Skull, 512,348
 Delay 40
Until KeyHit(1)

End


So sollte es gehen.

EDIT:

Wenn du aus einer Gif-Datei eine AVI machen willst, würde ich dir Corel PhotoPaint empfehlen. Einfach das GIf öffnen und wieder als AVI abspeichern. Würde ich aber nicht empfehlen, da AVIs viel größer sind als die Gifs. Es sei denn man komprimiert es. Dann benötigt aber jeder den entsprechenden Codec für's abspielen.
www.funforge.org

Ich hasse WASD-Steuerung.

Man kann alles sagen, man muss es nur vernünftig begründen können.
 

walski

Ehemaliger Admin

BeitragDo, Jan 22, 2004 16:31
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Lasst Gifs aus euren Anwendungen am besten ganz raus.
OpenMovie ist (jedenfalls bei meinen Tests) doch sehr ressourcenfressend und mehr als 10 "Movies" auf einmal waren mit über 100 fps leider nicht machbar!

Also weicht lieber auf LoadAnimImage aus und wandelt die Einzelbilder der Gif eben in ein normales Bild als AnimStripe um.
Dazu gibt es jede Menge Freeware, Mr. Google hilft bei der Suche.

walski
buh!

TheShadow

Moderator

BeitragDo, Jan 22, 2004 19:09
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http://www.blitzbase.de/tutorials/shadow_5.htm
AMD64 3500+ | GeForce6600GT 128MB | 1GB DDR | WinXPsp2
 

walski

Ehemaliger Admin

BeitragDo, Jan 22, 2004 19:18
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Auf was genau willst du uns da jetzt hinweisen TheShadow?
Ich habe in letzter Zeit irgendwie immer das Gefühl du liest die Posts nicht mehr...

walski
buh!

TheShadow

Moderator

BeitragDo, Jan 22, 2004 19:39
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lese lese - dann kommst du drauf (GIF)
AMD64 3500+ | GeForce6600GT 128MB | 1GB DDR | WinXPsp2
 

walski

Ehemaliger Admin

BeitragDo, Jan 22, 2004 21:40
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Steffen hat Folgendes geschrieben:
http://blitzbase.de/befehle2d/openmovie.htm


Hat das schon längst erkannt und ich hatte meinen Senf auch noch dazu abgegeben. Also was genau sagt und dein Post?
Ich erkenne keine weitergehenden Informationen... vielleicht bin auch zu doof, aber dann stoß mich ma einer bitte drauf.

walski
buh!

TheShadow

Moderator

BeitragDo, Jan 22, 2004 21:55
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ok steht nix neues drin - aber GIF-Stuff ist dort beschrieben
AMD64 3500+ | GeForce6600GT 128MB | 1GB DDR | WinXPsp2

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