StarTrade - Aktuelle Version: 0127 vom 26.09.07
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Fetze |
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Stimmt schon, aber soo schlimm find ich die Diskrepanz jetzt nicht ![]() Staub lässt sich blöderweise aber auch nur in echten "Wolken" richtig darstellen. Pixelbrocken würden das ganze seltsam aussehen lassen. Früher oder später sind die Explosionen auch dran, was Nachbearbeitung betrifft - aber jetzt noch nicht. Da sind erstmal wichtigere Dinge, um die ich mich erst kümmern muss. Beispielsweise der KI beibringen, dass in Anbetracht von Trägheit und Asteroidenfelddichte ein gekonntes Ausweichmanöver alleine nicht funktioniert, wenn man dabei darauf besteht, weiter mit Maximalgeschwindigkeit zu fliegen: Das erkennt man recht deutlich an der Andromeda, die zwar auch dem zweiten Asteroiden ausweicht, jedoch aufgrund ihrer unverminderten Geschwindigkeit seitlich reindriftet. ![]() Anyway: Freue mich über die positive Resonanz ![]() |
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IronstormErstklassiger Contest-Veranstalter |
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Das mit der Andromeda hab ich mir gleich gedacht das die KI noch nicht so intelligent ist ![]() Naja, das mit den Explosionen ist ja auch nicht so wild wenn daran dann der Release herrausgezögert wird ![]() MfG Ironstorm |
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..:: blackbird design : blackbird photography : Futuro Verde : X-Commander ::..
MacBook | Intel Core 2 Duo 2,1 GHz | 2048 MB RAM | 80 GB HDD | Mac OS X 10.6.2 (Snow Leopard) | Adobe CS4 Design Premium |
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Fetze |
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Oh, in der Regel kommen gar keine Kollisionen vor, wenn man es nicht drauf anlegt - allerdings gilt das bisher nur, solange alle Kollisionsobjekte den Drang haben, auszuweichen, sprich: Wenn es nur um Schiffe geht. (Und die Objektdichte nicht zu hoch ist - irgendwann gehts halt nicht mehr)
Das Ausweichen ist nicht so das Problem; die KI ist bisher einfach zu blöd, ein wenig abzubremsen. ![]() |
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Fetze |
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Während ich noch mit den Ausweichroutinen kämpfte, welche doch teilweise noch Aussetzer hatten / haben(?), hat Dikuj aus dem Fetzenet-Forum damit begonnen, einen StarTrade-Blog zu führen. Hier mal sein Originalbeitrag, zitiert:
Zitat: Olla ^^
Ich möcht euch hiermit mal auf den StarTrade-Blog aufmerksam machen, der seit kurzem Online ist: Klick Dort werden Insider-Infos, Modding-Hilfen und Infos rund um StarTrade geboten. Ausserdem beleuchte ich einige Wiki-Einträge und biete euch Ideen und Vorschläge, wie man einige Features nutzen kann. Ebenfalls Online ist der erste Teil meines Tutorials "Schritt für Schritt zum ersten Mod", die News im Blog sowie der Eintrag im Wiki In diesem Tutorial werde ich, die der Titel bereits sagt, Anfänger an das Mod-Erstellen heranführen und Schritt für Schritt alles Dokumentieren. Sollten trotzdem Fragen auftreten so werd ich diese natürlich beantworten und den jeweiligen Teil gleich updaten ![]() Für die Leute, die keine Lust haben wegen jeder Neuerung auf der Website vorbeizuschauen, kann auch alles einfach als RSS-Feed abonnieren und ist so immer auf dem neuestem Stand (Welches auch der Sinn des Blogs ist xD) Ich werde viele Details beleuchten, die im Entwickler-Thread nicht zu finden sind. So z.b. die genaue Funktionsweise, Möglichkeiten und die Technik dahinter, wie die Features genau funktionieren. So, was haltet ihr davon? ^^ Das Design ist leider noch nicht fertig - ich kümmer mich erstmal um den Content, ich denke das Aussehen ist erstmal nicht das wichtigste. |
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Fetze |
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Ich könnte nun an dieser Stelle erzählen, was ich die letzten Tage getrieben habe - aber im Prinzip hat Dikuj bereits alles wissenswerte in seinem Blog präsentiert. Also werde ich euch einfach mal die Links zu den sehenswertesten Artikeln hier reinkopieren:
![]() ![]() ![]() Zu jedem Beitrag gibts 'n Video, das ich freundlicherweise jeweils zur Verfügung gestellt hab ^^ |
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Artemis |
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Wenn ich das richtig sehe, ist 0111 die aktuelle Version und 0056 die aktuelle downloadbare. Wann kriegen wir wieder was zu spielen? ![]() Btw: Die Videos sehen gut aus. |
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Fetze |
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Sobald ST das nächste mal einen Punkt erreicht hat, an dem es eine abgeschlossene Einheit bildet und nicht teilweise unfertig ist - dürfte aber nichtmehr allzu lange dauern ^^ | ||
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Fetze |
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Ich zitiere aus dem Changelog:
# Tutorial um 1/3 gekürzt - dauert jetzt ~6 Minuten und erklärt weiterhin alles, was auch vorher erklärt wurde. # Tutorial ansprechender / gedächtnisfreundlicher gestaltet: Jede erwähnte Taste wird eingeblendet und "fliegt" an eine zur Funktion passenden Position, wo sie bis zum Ende des "HUD-Tutorials" verbleibt. # Kurzreferenz implementiert: Per Tastendruck kann ein Grafiklayer über das HUD gelegt werden, auf dem die wichtigsten Steuertasten mitsamt zugehöriger Funktion zu sehen sind. # Bei Start des Spiels wird optional für jede Kamera ein Start-Floattext erstellt. Dieser wird standardmäßig verwendet, um auf die neue Kurzreferenz aufmerksam zu machen, die man mit F1 aktivieren / deaktivieren kann. |
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FetzeBetreff: NeuST Version 0118 released! |
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Ich denke, 8 Monate sind mehr als genug Wartezeit. ![]() --> Download <-- (Anmerkung: Bei der Linuxversion müssen vorher die Ausführen-Rechte für die Dateien "StarTrade" und "engine.x86" gesetzt werden. Zum Ausführen "StarTrade" verwenden. Beispiel: "chmod +x engine.x86 StarTrade") Leider gibt es keine Mac-Version, aber in anbetracht der Downloadzahlen nach einigen Tagen bei 0056 und in Anbetracht des damit verbundenen Mehraufwands halte ich das für gerechtfertigt. Genaugenommen: Während Die Linuxversion rund 500 Hits und die Windowsversion rund 400 Hits hatte, krebste die Macversion mit sagenhaften 12 Hits am Boden herum ![]() Und, eine weitere schlechte Nachricht: Das FMod Soundsystem zickt unter Linux herum bzw. streamt nicht und sorgte auf dem Testsystem teilweise auch für abstürze - soweit es aussieht seitens der Lib oder der BlitzMax-Implementierung und an beidem kann ich ohne Hilfe nichts ändern. Aus diesem Grund habe ich den Standardaudiotreiber für Linux auf den BlitzMax-Internen "FreeAudio"-Treiber gesetzt, was konkret bedeutet: Die Ladezeiten von Linuxern sind noch genauso lange wie zuvor, die Soundqualität hat sich ebenfalls nicht gesteigert und an Dateiformaten für Audiodateien wird weiterhin nur wav und ogg unterstützt. Wenn ihr wollt, könnt ihr euer Glück gerne versuchen - setzt "AudioDriver" in der system.ini auf "FMod". Aber ich garantiere für nichts.. ^^ Nun aber zu den erfreulicheren Sachen wie beispielsweise einer kurzen Auflistung der größten Änderungen und Fortschritte seit der letzten Beta: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Tjo - das wärs im Wesentlichen. Viel Spaß damit ![]() Achja: Ich habe die Bewertungen des > Showcase <-Eintrages in Anbetracht der Änderungen gelöscht - wer also getestet hat: Ich freue mich über jede Bewertung ![]() |
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- Zuletzt bearbeitet von Fetze am Mi, Aug 01, 2007 22:15, insgesamt einmal bearbeitet
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IronstormErstklassiger Contest-Veranstalter |
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Wow, sehr schön Fetze. Bin echt begeistert.
Nun habe ich aber noch eine Frage: Ist es nicht unwahrscheinlich dass das Schiff bei 0 Soll Geschwindigkeit und ~50 Ist Geschwindigkeit der Drehung folgt? Denn wenn ich die Düse aus machen muss das Schiff doch weiter in eine Richtung fliegen, oder? Desweiteren nervt der Sound der Düse bei dem Schiff Andromedar sehr. Da es kein stetiger Sound ist sondern eine Unterbrechung hat. Ansonsten, perfekt. Jetzt fehlt nur noch ein ordentliches Auftragssystem ![]() MfG Ironstorm |
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mahe |
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Machst du eine Mac-Version wenn ich Dir verspreche, dass ich es mindestens 200 mal herunterlade? ![]() |
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ʇɹǝıdɯnɹɹoʞ ɹnʇɐuƃıs - ǝpoɥʇǝɯ-ɹoɹɹıɯ ɹǝp uı ,ɹoɹɹǝ, |
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theotheoderich |
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Das Spiel ist echt der Hammer und macht super Spass.
Vielen Dank dafür ![]() ![]() ![]() Und die Grafik im Asteroidenfeld ist wirklich toll. Ich hatte ja vorher schon die Videos gesehen, aber selber spielen ist besser ![]() ![]() Hoffentlich habe ich am Wochende mal wieder etwas Zeit. Meinen Respekt hast Du auf jeden Fall...es ist das erste PC-Spiel in diesem Jahr, das es schaffen könnte mich vom Amiga und C64/128 wegzulocken *lol* |
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Gruß
TheoTheoderich -- The box label said, "Requires Windows XP or better.", so I bought an Amiga Computer. |
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D2006Administrator |
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Ich find das Intro sehr geil! Die Zerstörung von Paris hast du super inszeniert *thumbs up*
Leider hab ich grad keine Zeit es ausführlicher zu testen. |
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Intel Core i5 2500 | 16 GB DDR3 RAM dualchannel | ATI Radeon HD6870 (1024 MB RAM) | Windows 7 Home Premium
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Grandios, besonders der Arcade-Modus ![]() |
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The box said, "Requires Windows XP or better", so I installed Ubuntu | Linux is NOT Windows
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FetzeBetreff: Patch 0118 --> 0119 |
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Die kritischsten Bugs sollten mit der Version 0119 raus sein - da die Savegames in 0118 oft einfach unbrauchbar wurden, habe ich mit 0119 schnell einen Patch zusammengeschustert - die entsprechenden Dateien einfach ins StarTrade-Verzeichnis kopieren, sodass sie ihre Vorgänger aus 0118 überschreiben.
--> Download <-- |
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Mr.HydeNewsposter |
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Während 0118 zumindest fehlerfrei startete (nachdem ich OpenGL ausschalten musste, was aber wohl eher an meinem Treiber liegt) kommt beim Patch nun diese Meldung: "An Error was found in Gamedata. ..."
Das Logfile zeigt folgendes an: "------ERROR: Can't load Sfx: engineloop.ogg" Die Datei ist im Ordner sfx aber vorhanden. Weiß also nicht was ich machen soll ![]() |
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Fetze |
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Wann genau kommt diese Fehlermeldung? Und: Wie genau hast du den Patch installiert? Bei mir erscheint keine solche Fehlermeldung mit Patch, StarTrade startet fehlerfrei. ôo | ||
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Mr.HydeNewsposter |
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Vlt mochte mein Rechner gestern nicht. ![]() |
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Artemis |
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Super!
Hab aber noch Feature-Requests: Karte Das wäre was ganz tolles. Eine Karte, die alle Stationen anzeigt, die man schon einmal auf dem Radarschirm hatte. Würde beim planen von Routen, oder wiederfinden von Stationen helfen. Schön wäre es, wenn auch die Stationstypen angezeigt werden (zumindestens bei denen, die man schon einmal angeflogen hat). Orte speichern Man drückt einfach auf Ort speichern, gibt eine kleine Beschreibung ein, und fertig. Prima in Verbindung mit der Karte, auf der die Orte ebenfalls angezeigt werden. Autopilot Es nervt mich manchmal, dass ich so lange Strecken fliegen und dabei den Kurs immer wieder korrigieren muss. Schön wäre es, wenn man auf der Karte eine Station, oder einen gespeicherten Ort anklicken kann und dass das Raumschiff dann dorthin fliegt. Dann kann man sich auch in der Zeit nen Kaffee machen oder so. Sollte man unterwegs angegriffen werden, wird man halt akustisch gewarnt. Das gleiche, kurz vor der Ankunft. Sollte man Stationen anfliegen, könnte das Schiff dann auch direkt "anlegen". Automatisches nachladen der Raketen Wäre schön, wenn man zum Nachladen der Raketen nicht immer eine Station anfahren muss. Dass ein sofortiges Nachladen Käse ist ist klar (Ich kaufe 30 Raketen und baller sie hintereinander aus sicherer Entfernung auf ein Schiff), aber es könnte doch gehen, dass die sich nach 20 Sekunden oder so automatisch aufladen. Das manuelle Aufladen sollte halt trotzdem erhalten bleiben. Grüße, Artemis |
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Kernle 32DLL |
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So, ich hab jetzt auch mal zeit gefunden das "legendäre" Star Trade zu spielen ^^
Das ganze erinnert mich meiner Meinung nach sehr an Freelancer, und spielt sich auch ziemlich ähnlich. Alles in allem gefällts mir sehr gut, auch wenn ich immer noch am Startpunkt zwischen den 3 Stationen rumgurke ![]() Außerdem wäre nicht schlecht zu erklären was der Unterschied zwischen den 3, ich sage mal "Spielmodi" sind... Keep up the good work ! Grüßle: Kernle PS: Macht aufjedenfall Spaß mit dem "süßen" kleinen Anfangskutter den Fetten Mammut Kutter anzuschießen ^^ Der reagiert ziemlich heftig ![]() |
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Mein PC: "Bluelight" - Xtreme Gamer PC [Video]
Meine Projekte: Cube-Wars 2010 [Worklog] Anerkennungen: 1. Platz BCC #7 , 1. Platz BCC #22 , 3. Platz BAC #89 Ich war dabei: NRW Treff III, IV ; Frankfurter BB Treffen 2009 |
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