Pflanzen auf ausgewählten flächen per zufall setzten

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antome

!!! gesperrt !!!

BeitragDi, Okt 03, 2006 17:56
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Das müsste eigentlich reichen

Code: [AUSKLAPPEN]
IF KEYHIT(68) THEN
   SAVEBUFFER FRONTBUFFER(), "screenshot.bmp"
END IF
antome
 

Dreamora

BeitragDi, Okt 03, 2006 19:42
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rctuner hat Folgendes geschrieben:
kann ich nicht einfach CAMERAPROJECT verwenden?
In dem Editor gucke ich ja 90 grad steil nach unten. also müsste ich damit die 2d koordinaten doch herausbekommen?

Soweit ich dass sehe dann einfach an PROJECTED die farbigen pixel setzten und den buffer dann speichern?


Möglich ist das.

Aber einfach
bildx = Int(EntityX(Cam))/10
bildy = Int(EntityZ(Cam))/10 ;angenommen, das y von unten nach oben zeigt
geht schneller und ist einfacher Smile
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

FreetimeCoder

BeitragMi, Okt 04, 2006 7:53
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Da ich meiner Variante zugeneigt bin, habe ich mal etwas gecodet:

Pflanzeneditor

Die Texturen sind nicht von mir, bitte in die Readme schauen.
"Wir haben keine Chance, aber wir werden sie nutzen!"
Projekte:
Dexterity Ball (100%)
Aquatic Atmosfear (22 % ca 4700 Zeilen) eingefrohren mangels OOP Fähigkeiten von Blitz
(ehemals Uboot)
PC: Intel D 3 GHz | NVidiaGforce 6700 256 Mb | 1024 Mb DDR RAM 400 Mhz | 2x160 GB S-ATA
 

antome

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BeitragMi, Okt 04, 2006 9:58
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Collisions würde ich auf
Collisions Player,Ground,2,3
setzen, damit man nicht dauern die Hügel hinabrutscht.
Beim laden noch eine Schleife welche existierende Meshs vorher löscht, damit sie nicht doppelt
angelegt werden.
Dann würde ich sagen ist das eine prima Vorlage für einen Editor auf Mesh-Terrain Basis.
antome

rctuner

BeitragMi, Okt 04, 2006 15:39
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FreetimeCoder hat Folgendes geschrieben:
Da ich meiner Variante zugeneigt bin, habe ich mal etwas gecodet:

Pflanzeneditor

Die Texturen sind nicht von mir, bitte in die Readme schauen.



Ich hab versucht eine Funktion einzubauen welche das letzte erstellte Grass löscht. (Fals man mal eins falsch positioniert hat)

Code: [AUSKLAPPEN]
For Gr.Grass=Each Grass

If KeyHit(61) ;F3 zum löschen
   
   FreeEntity Gr\ass
   
   EndIf
Next


Aber so kann das nicht funktionieren, da er dann alle Gr\ass löscht, oder?
Aber wie sonnst?
[Y[our Film, Game ]M[akers and more [F]un!
www.Master-Entertainment.de.vu

[AMD 6000+ X2 @ 6400+][2GB RAM][NVidia 8800GT 512 MB]

FreetimeCoder

BeitragMi, Okt 04, 2006 17:22
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Es werden nicht alle gelöscht, sondern nur das bei dem die Schleife gerade ist, wenn du F3 drückst.

Außerdem solltest du noch "Delete Gr" da hinschreiben, da sonst ein Type aufgerufen wird, der nicht mehr existiert.

Edit:
Hier der fertige Editor:
(auf terrainbasis mit Löschfunktion)

Klick mich!

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