Headshots...
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TheProgrammer |
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Einer muss doch jetzt mal ne Antwort geben... Also. Nimm doch einfach Code: [AUSKLAPPEN] entity = FindChild(mesh,objekt) Gib für mesh die Person an, für die der Kopf festgelegt werden soll und für Objekt den Namen, den du z.B. in Milkshape 3D für den Kopf festgelegt hast. |
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| aktuelles Projekt: The last day of human being | ||
HOT-BITGast |
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Hoi !
@TheProgrammer: Und was bezweckst du jetzt damit ? Das ist genauso, als wenn du einem Buschmann ein Handy gibst ! Oder einem Säugling Bergschuhe. Oder im Mittelalter den Leuten einen Fernseher. Oder einem Einrad-Fahrer einen Kanister Benzin. Alles sinnlos ! Zitat: entity = FindChild(mesh,objekt)
Denn dieses Bürschchen findet nicht mal die Childs Toni |
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Crayhole |
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Jetzt kann ich das ausprobieren, mich freuen, das ich was gelernt hab und wieder ruhig schlafen, bis mir was neues einfällt Hätte man das nich auch so machen können, das man erst auf collision prüft und wenn die da is die höhe, also y-achse, prüft. Dann könnte man doch je nach Bereich trefferzonen festlegten, oder? |
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| Gewinnen ist nicht alles-so denken die Verlierer | ||
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