3D-Kollisionsabfrage ... wie soll man's machen?
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Dottakopf |
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@Timbo
der vorschlag ist durchaus durchführbar. Aber es ist unwarscheinlich das irgendwer seine Kollisionsabfragen anhand von verstrichener Zeit berechnen möchte. Für alle außenstehenden die diesen Post überfliegen: "Verwendet vor euerer Loop den Befehl Collisions und seine Parameter". Wenn es richtig viele Objekte sind die Zudem sonst irgendwie zur laufzeit berechnet werden müssen seht euch den 3ten Post von mir an. Ich denke das Thema hier wurde bereits vollständig behandelt und gelöst. Gruß Dottakopf |
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