Kollision
Übersicht
BlitzBasic
Blitz3D|
|
HellchestBetreff: Kollision |
Antworten mit Zitat |
|---|---|---|
| HI welche Collsion könnte ich (am besten)nehen um eine Kugel und ein Mesh zu Kollidieren. | ||
|
Projekt: Dash Off: TiMeS!!
Status:N/A View News Now! http://www.dashoff.de.vu |
||
INpac |
Antworten mit Zitat |
|
|---|---|---|
| hmm... wie wärs vielleicht mit ner lustigen kugel-mesh-kollision? | ||
Nobody-86 |
Antworten mit Zitat |
|
|---|---|---|
|
versuche es so:
BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] EntityType kugel,1um bessere übersicht zu erlangfe währs besser den entitytype in die kugelfunktionen einzureihen. |
||
|
(: ---> nobody is perfect <--- |
||
|
|
BlitzGames |
Antworten mit Zitat |
|---|---|---|
|
Wenn Dein Mesh aber größer als eine Kugel (Normalgröße) ist, dann wirst Du feststellen, dass die Kollision nicht wirklich präzise ist..
Mein Trick: das Mesh verkleinern auf die Größe der Kugel, eine nicht sichtbare (EntityAlpha auf 0) Kugel als Parent-Objekt zum Mesh setzen (mit EntityParent!) und dann die Kugel-Kugel bzw. Kugel-Cube-Kollision einstellen. |
||
|
www.blitzcase.com
www.anpfiff-spiel.de www.fernsehtycoon.de |
||
Übersicht
BlitzBasic
Blitz3D
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group
