Wie lass ich ein terrain verschwinden?

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FBI-blitz

Betreff: Wie lass ich ein terrain verschwinden?

BeitragFr, Apr 15, 2005 13:59
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hi,

ok, der Titel ist ein bischen blöd, aber ich habe folgendes Prob:

Ich mach nen Leveleditor. Da kann man auch Highmaps laden! Das Terrain speicher ich unter der Variable "terrain" und weise ihr einfach ein neues Highmap zu.

Das alte Terrain bleibt aber trotzdem da! Wie kann ich es verschwinden lassen? (Dauerhaft!)


Danke im Voraus!
FBI
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Ofenrohr

BeitragFr, Apr 15, 2005 14:12
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ich hab das problem gelöst, indem ich einfach clearworld() vor dem erneuten laden ausgeführt habe...

ob es dir hilft, weis ich nicht, weil es alle entitys löscht
Ofenrohr.net

Sir Dan

BeitragFr, Apr 15, 2005 14:41
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Hallo,

erstelle doch dein Terrain mit Meshs(mit AddVertex, als Tilesystem)
und dann kannst du es mit FreeEntity löschen.

edit: Tja,... ich mag´s halt aufwendig... Very Happy
(\_/)
(O.o)
(> <) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
  • Zuletzt bearbeitet von Sir Dan am Sa, Apr 16, 2005 12:09, insgesamt einmal bearbeitet

simi

BeitragFr, Apr 15, 2005 14:47
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Ein Terrain ist auch nur ein Entity, darum lösche es doch einfach mit FreeEntity....
 

FBI-blitz

BeitragFr, Apr 15, 2005 15:02
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oh Embarassed

Danke! Ich hatte den Befehl gar nicht gesehen!


Danke!
FBI

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