Image ohne Kollision

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bruce185

Betreff: Image ohne Kollision

BeitragDi, Mai 03, 2005 14:48
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hi
ich brauch mal wieder eure hilfe, und zwar wenn ich jetzt in Paint ein Level zeichne und in blitz basic laden tuh, und wenn ich mein spielfigur reinsetzen will und ich laufe dann soll das spielfigur an einer bestimmte positionen stehen bleiben z.B wenn da wände sind das der nicht durch die wand läuft, und deshalb wollte ich mal wissen ob man das auch ohne Kollisionsabfrage machen kann, weil wenn da sehr viele wände sind dann ist das doch zuviel wenn man die ganze zeit mit Kollisionsabfrage machen muss.

ich bin euch sehr dankbar wenn ihr mir helft, danke schonmal.

MFG Christian
 

morszeck

BeitragDi, Mai 03, 2005 14:53
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Du kannst ja in den 2 Achsen x/y mit einem gewissen Abstand die Farbwerte messen. Zbsp braun für Weg und grün für Rasen und blau für Mauer oder Wasser...

Noch eine Bitte. Setze Punkt und Komma, sowie wens geht schreibe Gross/Klein. Danke!

Waveblue

BeitragDi, Mai 03, 2005 14:54
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Level mit oder ohne Tiles?? Confused

Ohne Tiles würd ich BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
ReadPixel
ReadPixelFast
nehmen!
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Hubsi

BeitragDi, Mai 03, 2005 14:54
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Da bietet sich mal wieder eine Tilemap an. Damit prüfts Du zum ersten nur rundum die Spielfigur auf Kollision und zum zweiten mathematisch, was natürlich unschlagbar schnell ist. Dazu sollte man sich vielleicht etwas in das Thema einarbeiten, aber Tilemap und die Kolli drauf wurde hier schon oft erklärt, als Suchbegriff bietet sich tilemap, tiles oder tile* an. Damit hast Du es sicher schnell raus Very Happy
Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn...

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