Sprites im Fogmode
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TheProgrammerBetreff: Sprites im Fogmode |
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Hi.
Ist es normal, dass Sprites im Fogmode den hässlichen Rand haben? Kann man das irgendwie verhindern? Wenn nicht, gibt es irgendeine andere Möglichkeit, Nebel zu erstellen? Hier 2 Screens vom Problem: Screen 1 Screen 2 Ich hoffe, ihr könnt mir helfen. Mfg TheProgrammer |
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aktuelles Projekt: The last day of human being |
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Mr.Keks |
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das passiert bei addierten sprites ohne alphamap, richtig? lade einfach mit flag 2 oder schalte den nebeleffekt für solche sprites aus!
ql:LoadSprite ql:EntityFX wenn du entityfx nutzt, wird dir allerdings der nebeleffekt verlorengehen. du kannst es dann mit ql:EntityAutoFade versuchen oder eine eigene nebelroutine mit ql:entitycolor schreiben. |
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MrKeks.net |
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TheProgrammer |
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Danke. ![]() Ich probierst gleich aus! |
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