entity does not exist - einmal ja, dann wieder nein...

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darth

Betreff: entity does not exist - einmal ja, dann wieder nein...

BeitragDi, Aug 23, 2005 19:25
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hi,
ich hoff mal das ist nicht wieder so ein pseudo fehler (hab das prog neu gestartet - hat nix genützt, pc neustart hab ich noch nicht gemacht...)

also:
ich lade eine mesh
guy=loadmesh("...\questgeber.3ds")
positionentity guy,100,0,100 da funzt alles
man=loadmd2("...\man.md2")
positionentity man,0,0,0 da funzt auch alles

if entitydistance(man,guy)<100 then
if quest 1=undone
; give quest 1
endif
if quest 1=done then
;judihui, schön für dich
endif
if quest 2=undone and quest 1=done
;give quest 2
endif
if quest 2=done then
;judihui
endif
endif

so... bei der ersten quest geht alles noch wunderschön... aber wenn ich die 2. abschliessen will, dann kommt
entity does not exist (die zeile mit [if entitydistance(man,guy)<100 then] wird markiert...)
wie kann das sein??? ist ja die selbe schleife...
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MegaTefyt

BeitragDi, Aug 23, 2005 22:17
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Ich glaub, das ist zu wenig "Pseudo-Quellcode" als das man daran erkennen könnte, was nicht stimmt.
 

Dreamora

BeitragDi, Aug 23, 2005 22:35
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Mach ein lauffähiges Beispiel, dass dein Problem beinhaltet, sonst können wir nicht viel machen.
Ich vermute etwas was du in Quest 1 machst löst das Problem aus.
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

darth

Betreff: erledigt

BeitragMi, Aug 24, 2005 14:04
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Confused war doch wieder n pseudofehler, sry...
heute ist es gegangen... keine ahnung woran es gelegen hat.
(ich han NIX am code verändert - einfach nochmal laufengelassen, dann ists gegangen... versteh ich echt nicht...)
Diese Signatur ist leer.

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