Prozessor Überlastung und Zentriertes Bild
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HellfrontBetreff: Prozessor Überlastung und Zentriertes Bild |
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Hi @ all hätte so 2 fragen:
bei mir verwendet ein BlitzPlus Programm immer 100% des Prozessors, allerdings auch bei solchen Programmen die total einfach sind wobei der PC auch recht stabil bleibt und kaum an Geschwindigkeit einbüßt. Warum und kann ich das unterbinden? 2) immer wenn ich ein Programm welches Grafik used in einem zentriertem Fenster starte stürzt mein PC fasst ab. Warum? PS: An den treibern oder so kanns nicht liegn thx tobba |
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Hip Teen |
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Zu Frage 1: Benutze WaitEvent
Zu Frage 2: poste am besten Code ![]() |
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Spruch der Woche: "Ahh, ein neues Gesicht?!" - "Nein, das hab ich schon länger" |
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Hellfront |
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was bringt denn waitevent in diesem Fall. Übrigens dass ich Blitzplus verwende heißt nicht dass ich die GUI verwende (hab ich noch nie weil ich die dämlich find)
2) passiert immer wenn ich : z.B: graphics 640,480,32,2 Auflösung und Farbiefe egal |
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Hip Teen |
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Waitevent bringt, dass es keine 100% Prozessor Auslastung hat... und du brauchst auch keine GUI verwenden für Waitevent....
zum 2. Problem: ich glaub nicht, dass es an dem Graphics Befehl hängt. Wenn doch, scheint es ein Treiber Problem zu sein. Oder ein DirectX Problem ![]() |
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Spruch der Woche: "Ahh, ein neues Gesicht?!" - "Nein, das hab ich schon länger" |
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Hellfront |
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ist schon klar was waitevent soll aba:
wo nutz ich das und wie funzt dat so genau? Glaub ich nicht dass es an den treibern ligt und DirectX hab ich auch das neueste. |
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Buddah |
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Was Hip Teen mit wait event meint ist einfach ein kleines delay in deine
programm hauptschleife einzubauen. Hier mal grob als beispiel. Im prinzip kannst du so ein wait event überall da einbauen wo du keine volle rechen power brauchst und interaktion möchtest.. z.b. abfragen von GUI krams oder so... wo du den speed brauchst würd ich BB aber auch den speed geben und demnach das delay wieder rausnehmen. Das Delay(10) ist hier nur beispielhaft .. ein Delay(1) sollte auch reichen.. bei mir hat sich aber irgendwie Delay(10) eingebürgert ![]() Repeat HierDeinCode Delay(10) Until bla |
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Alles ist gut so wie es ist und bald wird alles anders. |
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Hip Teen |
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Buddah, was redest du von Delay? Delay sollte man meiden wo man kann. Also praktisch überall... Mit WaitEvent mein ich übrigens den Befehl WaitEvent ![]() Und wo du Waitevent benutzt? Na, in der Hauptschleife. Schau dir einfach mal die Befehle dazu an. Am besten noch nen Timer benutzen und schon läuft das Programm mit deutlich weniger CPU Last. Zu dem Speed Problem: Ein umfangreicherer Code könnte helfen.... nur Graphics sagt nicht viel ![]() |
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Spruch der Woche: "Ahh, ein neues Gesicht?!" - "Nein, das hab ich schon länger" |
Buddah |
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najo.. waitevent hat dann wohl nur blitz plus ![]() was ich nicht benutze.. un irgendwie klingt waitevent so doof das ich dachte es sei eine umschreibung. Übrigends hilft dieses delay(10) extremst gut.. ich benutz das immer in nicht laufzeit kritischen programm teilen um diese 100% auslastung zu vermeiden. Merken tut man davon nix .. außer an der CPU auslastungs anzeige ![]() |
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Alles ist gut so wie es ist und bald wird alles anders. |
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Hubsi |
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Vorweg ist vielleicht noch zu sagen das für Spiele das Frameunabhängige Programmieren der beste Weg ist. Etwas einfacher ist diese Methode CPU-Last zu sparen und dennoch auf allen Rechnern die gleiche Geschwindigkeit* zu erreichen:BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] Repeat ; Haupschleife *Die Geschwindigkeit des Programms kann natürlich nur dann gleich sein wenn der Rechner die angegebene Framezahl auch schaffen kann. In aller Regel sollte das aber kein Problem darstellen ![]() |
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Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn... |
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