mausposition in mehrere viereckige flächen feststellen
Übersicht
BlitzBasic
Blitz3D
super_castleBetreff: mausposition in mehrere viereckige flächen feststellen |
Antworten mit Zitat |
|
|---|---|---|
|
hallo, ich möchte 10 flächen 20x20 pixel erstellen.
jetzt suche ich eine schnelle routine, um zu prüfen wann der mauszeiger in welcher fläche ist. mfg castle |
||
ke^kx |
Antworten mit Zitat |
|
|---|---|---|
|
Wenn die Flächen immer an der Selben Fläche sind, kannst du das ganze mit einer Formel berechnen, anderseits musst du wohl mit ql:ImageRectOverlap oder ql:ImageRectCollide arbeiten.
Jiriki |
||
|
http://i3u8.blogspot.com
Asus Striker II Intel Core2Quad Q9300 @ 2,5 GHz (aber nur zwei Kerne aktiv aufgrund der Instabilität -.-) Geforce 9800 GTX 2GB RAM |
||
|
|
Chester |
Antworten mit Zitat |
|---|---|---|
|
https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=11887
Sowas? Gruß ChEsTeR |
||
fliege |
Antworten mit Zitat |
|
|---|---|---|
|
Oder du machst dir ne einfache formel
Code: [AUSKLAPPEN] fieldx = mousex()/20 fieldy = mousey()/20 Wenn jetzt aber die Felder nicht bei 0,0 anfangan muss eine Korrektur her: Code: [AUSKLAPPEN] fieldx = (Mousex()-offsetx)/20 fieldy = (Mousey()-offsety)/20 Hoff, das ist das was du gemeint hast Fliege |
||
|
|
Bob |
Antworten mit Zitat |
|---|---|---|
|
https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=1578
Ist, denke ich, genau das was du suchst. |
||
| Er soll an den Spielen teilnehmen bis er spielend stirbt. MCP - TRON | ||
ke^kx |
Antworten mit Zitat |
|
|---|---|---|
|
Das Blitzforum hat Folgendes geschrieben: Das gewählte Thema oder der Beitrag existiert nicht.
Jiriki |
||
|
http://i3u8.blogspot.com
Asus Striker II Intel Core2Quad Q9300 @ 2,5 GHz (aber nur zwei Kerne aktiv aufgrund der Instabilität -.-) Geforce 9800 GTX 2GB RAM |
||
|
|
Bob |
Antworten mit Zitat |
|---|---|---|
|
Danke Jiriki,
https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=15789 Beim Copy n Paste ist die 9 hinten verschütt gegangen |
||
| Er soll an den Spielen teilnehmen bis er spielend stirbt. MCP - TRON | ||
Übersicht
BlitzBasic
Blitz3D
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group
