Feuer und Shotgun
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LunatixBetreff: Feuer und Shotgun |
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Hi!
Wollt mal fragen, wie euch diese kleine FeuerLib und die Spas12 gefällt, und wissen, ob ihr verbesserungsvorschläge habt. http://www.slushice.g4.gs/firespas.html Kritik erwünscht! [EDIT] !!! Über dem 2ten bild steht : höhere distance, ca. 170, Anzahl sprites(pro flamme) : ca.20 FPS es müsste aber heissen : höhere distance, ca. 170 FPS , Anzahl sprites(pro flamme) : ca.20 sonst würden es nähmlich 20FPPS sein, wär nen bissl langsahm^^ [/EDIT] mfg JP und bitte kein geflame ![]() |
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[size=9]Pro|gram|mier|er: Ein Organismus, der Koffein in Software umwandelt.
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- Zuletzt bearbeitet von Lunatix am Do, Apr 13, 2006 12:15, insgesamt 3-mal bearbeitet
dark19Gast |
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Das Feuer siet so aus wie der schife turm von pisa.
Die spas12 naja ein bischen mehr texture eventuell |
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Lunatix |
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hab ja beigeschrieben, noch keine texture.
naja, das ist halt nen bissl wind noch |
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flohrian |
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jo, s'is ganz in ordnung
(sage ich als (noch) nicht 3dler ![]() |
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Lunatix |
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ähm, an den (noch) 3dler Florian (und an die anderen) : wie würdest du die texture jetz machen? | ||
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flohrian |
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ahm...
ich sagte: (noch) nicht 3dler das bedeutet, das ich kein 3dler bin, es aber bald sein werde ![]() naja, egal |
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Lunatix |
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oh, sorry das ->nicht<- nicht gesehen. dachte das du irgendwie aufhören wolltest. sry, falsch verstanden ![]() ![]() |
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biggicekey |
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also erstmal find ich das feuer ganz in ordnung... die formen könnten noch bisschen variieren... aber 170fps find ich ganz ordentlich
zu der spass 12, ich glaube 1476 Polys, 925 Vertices sind ein wenig zu viel. wie hast du die erstellt? mit welchem programm und welcher technik? zur textur: bei so vielen polys sollte der detailreichtum ausreichen und du kannst es mit verschiedenen materialien, bzw. farben bestücken. sonst würd ich einfach nen foto drüberlegen. das zeigt noch mehr details und du kannst polygone sparen gruß key |
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IronstormErstklassiger Contest-Veranstalter |
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Nimm doch das hier als Beispiel, hab ich gemacht:
Hier klicken MFG Blitzmaker |
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Lunatix |
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wie hast du die texture gemacht? | ||
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dimaster |
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wie lange hattest du so ca. für diese waffe+texturen? sehen verdamt aus wie die von cs ![]() |
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Lunatix |
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mh... waffe ca 3h, texture POSITIONIREN (ausm netz) 4h (wollte net gleich so wie ich) | ||
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IronstormErstklassiger Contest-Veranstalter |
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Ich hab dazu Bodypaint3D R2 benutzt. Ich habe einfach die Bereich mit unterschiedlichen Farben bemalt und das dann im Malprog Texturiert. Das ganze hat mich 3 Tag Arbeit gekostet bis ich alles richtig positioniert habe.
Aber eigentlich sind es nur so 25 Std. Arbeit. Ich war halt nie richtig zufrieden. Alles gelöscht und wieder gemacht usw. MFG Blitzmaker |
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