PyroCluster o.ä.
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pixelshooterBetreff: PyroCluster o.ä. |
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| Kann ich in bb3d so was wie Partikelsysteme (wie c4d ThinkingParticles) machen und dann so was wie PyroCluster-Texturen drauftuen? Oder kann big Bugs B3D-Exporter das ausgeben? | ||
| >> Musikerstellung, Grafik und Design: http://www.pixelshooter.net.tc | ||
Darren |
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| Pyrocluster selbst wirst du in keiner Weise in B3D nutzen können. Es sein denn, du schreibst dir einen eigenen Partikel-Exporter. Einfacher ist es jedoch die Explosionen zum Beispiel mit Cinema4D vorzurendern, und diese Bilder dann auf Sprits in B3D klatschen. Sieht gut aus und ist auch recht einfach. | ||
| MFG Darren | ||
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pixelshooter |
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| Ich benutze bb3d noch nicht lange, kann mir jemand erklären was überhaupt sprites sind und wie man die benutzt | ||
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