Include nicht öffnen

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ETsoftware

Betreff: Include nicht öffnen

BeitragDo, Mai 25, 2006 14:27
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Hallo!
Ich habe ein Problem mit BlitzBasic 2D. In meinem Programm habe ich
verschiedene Include-Dateien eingebaut und diese werden mit If-Be-
dingungen geöffnet. In den Include-Dateien habe ich mit Data Daten
eingegeben und über ein Dim-Feld gespeichert. In jeder Include-Datei
sind die gleichen 2 Felder eingebaut. Wenn ich aber das Pogramm
öffne und nur eine If-Bedingung erfüllt wird, bringt das Programm doch
einige Data's ( auch solche die eigentlich überhaupt nicht benutzt werden
sollten ) durcheinander.
Wie mache ich, dass die Include-Dateien nicht auch gelesen werden?
Wieso kann man eigentlich nicht
zahl% = 1
Include "data\data" + zahl + ".dat
öffnen?

Im voraus danke!

PS: Ich bin nicht viel im Forum, und kann deshalb die Beiträge erst später nachlesen.
ETsoftware 2007

D2006

Administrator

BeitragDo, Mai 25, 2006 14:48
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Include ist nur dazu da Programmteile in andere Dateien auszulagern, um sie später statisch reinzuladen. Das heißt es wird immer reingeladen, sobald der Befehl kommt.

Normalerweise lagert man so Funktionen aus, die man häufig braucht. Zum Beispiel ne "Bass.bb" mit vielen Funktionen für die Bass.dll. Immer wenn man nun Bass.dll benutzen will, macht man am Anfang fix "Include "Bass.bb"" und schon hat man die Funktionen und Konstanten reingeladen.

Nur dazu benutzt man Include. Irgendwelche geschickten Tricks scheitern zumeist (wie du siehst).

MfG
D2006
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ETsoftware

BeitragFr, Mai 26, 2006 11:27
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Danke!!
Habe es mal anders ( komplizierter ) getestet und es hat funktioniert.
ETsoftware 2007

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